英雄信仰之战第3部分阅读(2/2)
《英雄信仰之战》作者:作者不祥 2021-04-15 00:39
直接把它们都搞残废了。再加上来自于地灵之女的魔力攻击技能,那几个负面效果即使再多的低级兵狄青都不在乎,十五发弹药可以够杀很多兵了,即使最终被僵尸近身,但是挂满诅咒的僵尸遇到无限反击、迅捷攻击和再生配合的芝彤它们也绝对没有办法,即使再生补血来不及,那么对着自己所在的范围放连珠火球靠着附魔装甲和魔法吸引也能恢复大量的生命值,而有狄青的三级强化神秘术也不犯愁没有魔法用。
“芝彤,准备好了,我们马上去弄它们了,让他们再死一次,好好的安静长眠。”狄青对着芝彤说到。
“好的,主人,我随时准备为你作战。”芝彤兴奋的对狄青说到,在狄青设定的性格中虽然没有设定拥有嗜血狂人的性格,但是有设定不祛战,甚至说有点好战,所以听到有仗要打芝彤也是比较兴奋的,而她的勇猛技能也多少影响了一点性格。
“古力,小心点,进入一百六十米的时候开始使用战斗冲锋,我们准备好去偷袭它们,这样能够比较轻易的解决战斗。”小心的吩咐了坐骑。由于这个世界的特殊设定,怪物每点速度可以得到三十米的警戒范围,而基本反应速度大约是五秒左右,如果在怪物反应时间内发动战斗有一种偷袭效果,可以让攻击方先行动一次,而且增加攻击方这次攻击按照士气加一计算,这个也是唯一能把士气提升到十的方法。而要发动战斗必须在一百二十米以内,但是对面的骷髅警戒范围为一百五十米,所以如果在一百五十米的位置让坐骑发起战斗冲锋的话,那么我可以形成偷袭效果。当然战斗冲锋也不是随便乱用的,战斗冲锋可以让坐骑的速度提升为十五米每秒,大约能持续十秒,如果十秒内没有进入战斗的话,将受到一般士气减三和今天移动力清零的惩罚,这个是唯一无视兵种和英雄称号特技的惩罚,也就是说勇猛的部队也会出现负士气的可能,如果是亡灵的话惩罚就不是减士气,而是减少三点幸运,甚至可能损失一定的兵力,这些东西都记载在英雄之书里面,用来教导新的英雄以避免英雄犯这种低级错误。
“开启战场!”冲锋到了一百十二米的时候狄青挥舞着右手的斧头开启了战场,虽然知道这样的动作实在不怎么样帅气,但是这个是开战前的必须手续,所以不得不做。而还在反应时间内的骷髅和僵尸进入了被偷袭的状态。
首先行动的是芝彤,她的主动性是十二,比狄青十的主动性高。对面的具体数目也清楚了,蜂拥的骷髅一共三百五十个,分成了三队,一队一百五十和两队一百数量的,众多的僵尸一共一百五十个,分成了两队,每队七十五个。芝彤的目标就是那队数量最大的骷髅,芝彤的攻击、防御还有伤害和生命属性继承自泰坦,所以天生攻击有三十加上狄青的三点攻击的加成一共三十三点,而骷髅只有两点防御,所以受到的伤害会增加百分之一百五十五,不过这次好像没有造成最大伤害,只造成了四百四十六点伤害,其中三百点伤害是屠杀者之刃附加的,不过这样也杀死了一百一十一个骷髅,这队骷髅只剩下了三十九个了,而且由于魔力攻击的效果它还附加了一个专家级的虚弱诅咒,可惜的是骷髅的伤害上限和下限都是一,这个诅咒的效果算白费了。接着第二个被伤害的还是一队骷髅,这队骷髅被造成了二百八十点伤害,看来还是没有打出最大伤害,不过也杀死了七十个骷髅,而且它倒霉的中了延迟,专家级别减少百分之四十的主动性,现在主动只有六了。第三个被伤害的是一队僵尸,受到了一百九十五点伤害,这次好运的打出了最大伤害,可惜的是这次是第二次弹射了伤害只有四分之一而僵尸拥有十七点生命值,所以只杀死了十一个僵尸,还有一个生命值剩余八点,不过好运的是这个家伙也中了延迟,主动性由六变成了四。最后一次伤害还是给了僵尸,造成了一百七十点伤害,刚好杀死十个僵尸,然后被破甲了,防御变成了零。而这个连环射击兽人版最变态的效果出现了,这个就是居然每次弹射都算一次芝彤正在进行远程攻击,也就是说这么一次芝彤直接就达到了一级狂化,而芝彤的一级狂化好像是由于继承了地灵之女和侩子手两者能力的关系,她获得的狂欢奖励也是两者叠加,所以一级狂化的芝彤加了三点攻击和主动性还加了一点速度。
芝彤攻击由于杀死了不止一个敌人,所以顺势斩触发了,第一下刚才剩余的三十九个骷髅直接毙命,弹射的第一下剩下的那对参与三十个的骷髅也挂掉了,弹射的第二下造成了一百六十六点伤害,十个僵尸死掉了,然后给五十四个僵尸破甲了一下,僵尸防御减到了零,弹射第三下造成了一百五十五点伤害,杀死九个僵尸,巧合的是它也中延迟,现在两个僵尸的状态一样的了。可惜的是这次芝彤没有爆发士气,现在芝彤由于我的称号加一点士气和幸运,自己的勇猛加一点士气所以士气底限为二,再加上偷袭的一点士气加成一共有三点士气,这个还算比较高的士气了。如果偷袭的时候爆发士气的话,那么计算方法和战斗时爆发士气是不一样的,偷袭时爆发士气和英雄无敌三代时一样,时直接加一次出手,而不是和普通战斗一样让自己的回合快点到来。
芝彤出手就轮到狄青出手了,狄青直接就放出了一个全力嚎叫法术。由于二级强化的“战争酋长”天赋中每级增加百分之三的效果所以芝彤直接获得了二十一点血怒值,加上前面两次四队打击的连环射击增加四百血怒,消灭两对敌人得到四十血怒,总共四百六十一点血怒的芝彤马上就要达到二级狂化了。
偷袭完成后第一个出手的还是主动性已经高达十五的芝彤,这次目标选择的是那队剩下的骷髅,一个连环射击加上顺势斩轻松拿下了这对骷髅,无辜挨打的僵尸们也全部残废掉了。然后狄青出手,对付这两队残废的僵尸,狄青只是用了一下普通攻击砍而已,然后芝彤继续出手,轻松的赢得了战斗。
————————
终于赶上了,还好没有推迟到十二点以后。看在我这么努力的份上,打赏几个推荐和收藏吧。顺便为明天请一下假,因为最近开始写战斗了,有许多计算还有布阵什么的要考虑,因为这个凭空做比较麻烦,所以我准备自己编写一个几个程序来帮助我实现这些功能,所以明天甚至后天都会进行程序的编写,有可能只会是一更了,所以提前说一下请大家见谅。
第八章 狂升三级
战斗结束了之后狄青开启了野蛮人皮甲附带的能量吸收功能,英雄套装的许多功能需要使用时才会自动提示英雄。比如恶魔战斧最初只是显示了进行物理攻击的能力,但是在开战前却提示了开启战场的能力,而野蛮人皮甲的吸收能量功能也是战斗后提示的。
这种能量相当于游戏中的经验值,每个被杀死的兵种都会产生一些能量,但是这些能量只有带队击杀这些部队的英雄才能吸收。按照英雄之书的解释是说,每个英雄的军队都有自己独特的能量印记,而如果发生攻击行为,则会在被攻击者身上打上这种特殊的能量印记,而当这个被攻击者死亡的时候,能量印记将转移到被攻击者死亡时散发的能量上面,而英雄套装对能量的吸收就是通过这种能量印记进行的,所以英雄只能吸收自己军队杀死的兵种的能量。而每次升级就是能量积累到能够强化英雄的地步后对英雄的提升,这种提升是对英雄全面素质的提升,而随着英雄的越来越强大,强化英雄所需要的能量越来越多,所以就造成了越到后期升级越难的情况的发生。
三百五十个骷髅每个有五点能量,一百五十个僵尸每个十点能量,一共为狄青提供了三千二百五十点能量。这些能量直接让狄青升级到三级,属性点上面来说增加了一点力量、一点知识还意外的增加了一点咒力,狄青继承的血脉中除了魔法师的咒力成长还算可以,野蛮人和恶魔领主的咒力成长都不算高,而综合了这三个种族血脉的魔化半兽人种族的属性成长其实最高的是攻击,其次是知识,再次是防御,咒力成长是最低的,才三级就增长了一点咒力实在是幸运啊,当然也可能是巫术战嚎这个法术型技能增加了咒力成长的几率的原因,不过不管怎么样,咒力现在还是很有用的。而且由于击杀了亡灵的野怪,所以每个骷髅给予了狄青一点种族声望和一点阵营声望,而僵尸由于是二级兵,在计算声望的时候是两点,所以现在狄青的阵营声望和种族声望都达到了六百五十点。
然后就是技能的选择了,由于远祖血脉这个天赋的原因,虽然才三级,但是狄青可以选择九个技能。而且英雄必须在升级后一天之内选择好自己的升级技能,否则就视为放弃技能,当然,如果发生战斗的话这个时间可以顺延的。
由于附近没有什么敌人,所以狄青准备现在就开始选择自己的技能。翻开英雄之书,翻到最后一页,这里记录了英雄现有技能,选择升级技能也在这里选择。
“开始选择升级技能!”按照英雄之书提示的步骤,狄青发出了选择技能的提示。进入选择技能状态英雄是无敌的,所以如果想要偷袭交战的部队,遇到别人打完刚好升级的话那么很可能失败的。
今天应该是狄青的幸运日,第一个技能是野蛮人技能的选择,当然也可能出现其他种族的技能在其中,不过一般来说出现野蛮人技能的几率要大一些。这次的四种选择中出现了主技能高级进攻术、主技能基础启蒙、子技能血统记忆、子技能咒骂印记。四个技能都不错,不过狄青选择了启蒙,不只因为它出现的几率比较低,而且启蒙能够提升战斗后吸收能量的效率,还可以利用英雄身体内每次升级所残留的没有有效利用的能量来强化英雄属性。
第二个技能是恶魔领主技能的选择。这次的四种技能中新出现的技能是主技能基础战争机器学,主技能高级启蒙,子技能学士,子技能地狱烈火。这四个技能中狄青考虑了一下选择了高级启蒙技能。因为现在没有战争机器所以战争机器学暂时没用,学士的互相学习魔法更是扯淡,现在这里的英雄基本都是敌人,没有谁的智商低到会教敌人法术的程度,除非招募到原住民升级的英雄才没有利益的冲突,或者依靠阵营之主或者种族之王来转换英雄,而这些都是很遥远的事情,至于地狱烈火被放弃的原因就是现在的狄青咒力太低,附加一次地狱烈火才三十的伤害,而这三十的伤害要消耗五点魔法值,这个不是很划算。
第三个技能是魔法师的技能选择。不知道怎么的,今天好像和启蒙有缘了,这次的四个技能分别是,主技能专家启蒙,主技能基础召唤魔法,子技能熔毁宝物,子技能神秘直觉。这四个技能狄青直接选择了专家启蒙,其他三个现在可以无视,没有召唤法术当然不学基础召唤魔法,城堡都没有当然没有宝物,没有宝物熔毁宝物技能就是浪费,而现在的英雄基本没有法术,学习神秘直觉去偷窥谁的技能啊?
升级一级的三个技能选择完毕后就是二级的三个技能选择了。第一个还是野蛮人技能的选择。这次出现的四个技能是,主技能高级进攻术,主技能基础后勤学,子技能战斗学,子技能抑魔之力。出于想快速赶路的原因,狄青学习了基础后勤学。
第二个技能是恶魔领主技能的选择,这次出现的四个技能是,主技能高级传送术,主技能基础幸运术,子技能食尸者,子技能智慧学。考虑到实际情况,狄青学习了幸运术技能,这样他带领的部队幸运就能够达到两点了,这样在一定程度上会增强芝彤的战斗力,清怪的速度也必定会提升。
第三个技能的选择的时候出现的四个技能是,主技能高级制宝术,主技能基础召唤魔法,子技能魔镜,子技能探路术,于是狄青只能选择了探路术,没有城堡不能制宝,所以排除了高级制宝术,没有召唤法术,所以排除了基础召唤魔法,芝彤更不不怕魔法,所以魔镜现在也没用,于是最后一个可以在恶劣地形上面找到道路的探路术就这么入选了。
二级的技能选择完毕后开始三级技能的选择了。首先,野蛮人技能选择出场的四个技能是,主技能高级幸运术,主技能基础领导术,子技能抗魔,子技能热血。这四个技能都是战斗型的技能,由于现在芝彤已经有两点基础士气了,所以这次狄青选择了基础领导术这个技能,这样就能让芝彤的士气达到三点,如果下次再偷袭什么人的话,在四点士气的加成下那么士气高涨的几率将大大提升了。
恶魔领主技能的选择的四个技能是,主技能高级传送术,主技能基础战争机械学,子技能募兵术,子技能学士。这四个技能不能说不好,但是在狄青这种情况下出现实在是让人感觉囧囧有神啊,只有一个追随者而没有不对的狄青即使是终极传送术都不能够召唤出援军来,没哟战争机器的战争机械学完全就是摆设,没有城堡的募兵术也是摆设,至于学士技能就不用说了。灵光一闪之间,狄青猛然发现其实并不是很差劲的选择啊,学院魔法师的终极技能神秘全知的前提技能分别处于战争机械学、启蒙和巫术的子技能里面,如果学习了战争机械学,那么就很可能能够快速的出这个终极技能了,虽然在游戏中可能这个技能有点鸡肋,但是不要忘了狄青可是拥有“逆天”技能能够学习全部主技能和子技能的。虽然在游戏中可以自己慢慢的修图书馆把所有魔法弄出来,而且神秘全知得到的魔法由于没有技能加成虽然是专家,但是许多魔法没有群体形态很吃亏,不过这些缺点放在这个众神竞技场上配合狄青就全部成为优点了。出于想学习学院终极技能的考虑,狄青学习了基础战争机械学。
狄青的这个选择其实经过了详细的思考的,首先,这个世界很大,全世界的魔咒神祠、魔神坛、魔思神殿加上秘法图书馆肯定有所有的法术,而通过神秘全知狄青就可以获得这些法术,当别人还在辛辛苦苦的积累资源修魔法行会的时候狄青已经在舒舒服服的使用专家级别的法术了,而且还比大多数人的齐全。其次由于可以学习所有的主技能和子技能,狄青不用担心在魔法上面会弱于任何一个人,甚至比许多人都齐全,不是每个人都会把所用的法术都变成群体的。还有就是狄青每级可以选择三个技能,只要选择恰当,那么在很快的时间内就可以把这个技能得到,而不像其他魔法师即使想要得到这个技能也要等三十级左右了,毕竟不能每次都好运的随机出现你没有的而且是学习终极技能必须的技能出现。
在选择最后一个技能的时候,幸运再次眷顾了狄青,其他技能狄青根本没有注意,直接选择了那个让人心动的技能。法师印记,法师特有的职业能力,从某种意义上来说可以称之为双重施法,这种让法术一个变两个的技能不管是进攻还是辅助都是十分强悍的技能。狄青看到这个技能就直接选择了它。
——
由于昨晚睡觉比较晚,所以今天早上起来也比较晚。但是上后发现我的书居然上了游戏专区的公众作者新书榜,而且还排在第二名。于是我马上就激动了,开始码字,现在先码了一章,先上传了。至于昨天说的那些就等几天再做吧,反正口算也可以的,就是麻烦点,现在还是努力码字回报大家的支持好一点。
最后在这里对大家的支持再次表示感谢,同时也求点推荐和收藏什么的。
第九章 再升三级
选择完毕升级的技能后,狄青开始准备清理战利品。而由于专家启蒙带来的每两级额外获得的一点属性幸运的增加到了咒力上面,让狄青的咒力变成了三点,有这三点咒力那么狄青的正当之力和魔法神箭也有一定的作用了。
首先捡取的是那两堆黄金,这个基本没有什么好说的,这两堆
“芝彤,准备好了,我们马上去弄它们了,让他们再死一次,好好的安静长眠。”狄青对着芝彤说到。
“好的,主人,我随时准备为你作战。”芝彤兴奋的对狄青说到,在狄青设定的性格中虽然没有设定拥有嗜血狂人的性格,但是有设定不祛战,甚至说有点好战,所以听到有仗要打芝彤也是比较兴奋的,而她的勇猛技能也多少影响了一点性格。
“古力,小心点,进入一百六十米的时候开始使用战斗冲锋,我们准备好去偷袭它们,这样能够比较轻易的解决战斗。”小心的吩咐了坐骑。由于这个世界的特殊设定,怪物每点速度可以得到三十米的警戒范围,而基本反应速度大约是五秒左右,如果在怪物反应时间内发动战斗有一种偷袭效果,可以让攻击方先行动一次,而且增加攻击方这次攻击按照士气加一计算,这个也是唯一能把士气提升到十的方法。而要发动战斗必须在一百二十米以内,但是对面的骷髅警戒范围为一百五十米,所以如果在一百五十米的位置让坐骑发起战斗冲锋的话,那么我可以形成偷袭效果。当然战斗冲锋也不是随便乱用的,战斗冲锋可以让坐骑的速度提升为十五米每秒,大约能持续十秒,如果十秒内没有进入战斗的话,将受到一般士气减三和今天移动力清零的惩罚,这个是唯一无视兵种和英雄称号特技的惩罚,也就是说勇猛的部队也会出现负士气的可能,如果是亡灵的话惩罚就不是减士气,而是减少三点幸运,甚至可能损失一定的兵力,这些东西都记载在英雄之书里面,用来教导新的英雄以避免英雄犯这种低级错误。
“开启战场!”冲锋到了一百十二米的时候狄青挥舞着右手的斧头开启了战场,虽然知道这样的动作实在不怎么样帅气,但是这个是开战前的必须手续,所以不得不做。而还在反应时间内的骷髅和僵尸进入了被偷袭的状态。
首先行动的是芝彤,她的主动性是十二,比狄青十的主动性高。对面的具体数目也清楚了,蜂拥的骷髅一共三百五十个,分成了三队,一队一百五十和两队一百数量的,众多的僵尸一共一百五十个,分成了两队,每队七十五个。芝彤的目标就是那队数量最大的骷髅,芝彤的攻击、防御还有伤害和生命属性继承自泰坦,所以天生攻击有三十加上狄青的三点攻击的加成一共三十三点,而骷髅只有两点防御,所以受到的伤害会增加百分之一百五十五,不过这次好像没有造成最大伤害,只造成了四百四十六点伤害,其中三百点伤害是屠杀者之刃附加的,不过这样也杀死了一百一十一个骷髅,这队骷髅只剩下了三十九个了,而且由于魔力攻击的效果它还附加了一个专家级的虚弱诅咒,可惜的是骷髅的伤害上限和下限都是一,这个诅咒的效果算白费了。接着第二个被伤害的还是一队骷髅,这队骷髅被造成了二百八十点伤害,看来还是没有打出最大伤害,不过也杀死了七十个骷髅,而且它倒霉的中了延迟,专家级别减少百分之四十的主动性,现在主动只有六了。第三个被伤害的是一队僵尸,受到了一百九十五点伤害,这次好运的打出了最大伤害,可惜的是这次是第二次弹射了伤害只有四分之一而僵尸拥有十七点生命值,所以只杀死了十一个僵尸,还有一个生命值剩余八点,不过好运的是这个家伙也中了延迟,主动性由六变成了四。最后一次伤害还是给了僵尸,造成了一百七十点伤害,刚好杀死十个僵尸,然后被破甲了,防御变成了零。而这个连环射击兽人版最变态的效果出现了,这个就是居然每次弹射都算一次芝彤正在进行远程攻击,也就是说这么一次芝彤直接就达到了一级狂化,而芝彤的一级狂化好像是由于继承了地灵之女和侩子手两者能力的关系,她获得的狂欢奖励也是两者叠加,所以一级狂化的芝彤加了三点攻击和主动性还加了一点速度。
芝彤攻击由于杀死了不止一个敌人,所以顺势斩触发了,第一下刚才剩余的三十九个骷髅直接毙命,弹射的第一下剩下的那对参与三十个的骷髅也挂掉了,弹射的第二下造成了一百六十六点伤害,十个僵尸死掉了,然后给五十四个僵尸破甲了一下,僵尸防御减到了零,弹射第三下造成了一百五十五点伤害,杀死九个僵尸,巧合的是它也中延迟,现在两个僵尸的状态一样的了。可惜的是这次芝彤没有爆发士气,现在芝彤由于我的称号加一点士气和幸运,自己的勇猛加一点士气所以士气底限为二,再加上偷袭的一点士气加成一共有三点士气,这个还算比较高的士气了。如果偷袭的时候爆发士气的话,那么计算方法和战斗时爆发士气是不一样的,偷袭时爆发士气和英雄无敌三代时一样,时直接加一次出手,而不是和普通战斗一样让自己的回合快点到来。
芝彤出手就轮到狄青出手了,狄青直接就放出了一个全力嚎叫法术。由于二级强化的“战争酋长”天赋中每级增加百分之三的效果所以芝彤直接获得了二十一点血怒值,加上前面两次四队打击的连环射击增加四百血怒,消灭两对敌人得到四十血怒,总共四百六十一点血怒的芝彤马上就要达到二级狂化了。
偷袭完成后第一个出手的还是主动性已经高达十五的芝彤,这次目标选择的是那队剩下的骷髅,一个连环射击加上顺势斩轻松拿下了这对骷髅,无辜挨打的僵尸们也全部残废掉了。然后狄青出手,对付这两队残废的僵尸,狄青只是用了一下普通攻击砍而已,然后芝彤继续出手,轻松的赢得了战斗。
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终于赶上了,还好没有推迟到十二点以后。看在我这么努力的份上,打赏几个推荐和收藏吧。顺便为明天请一下假,因为最近开始写战斗了,有许多计算还有布阵什么的要考虑,因为这个凭空做比较麻烦,所以我准备自己编写一个几个程序来帮助我实现这些功能,所以明天甚至后天都会进行程序的编写,有可能只会是一更了,所以提前说一下请大家见谅。
第八章 狂升三级
战斗结束了之后狄青开启了野蛮人皮甲附带的能量吸收功能,英雄套装的许多功能需要使用时才会自动提示英雄。比如恶魔战斧最初只是显示了进行物理攻击的能力,但是在开战前却提示了开启战场的能力,而野蛮人皮甲的吸收能量功能也是战斗后提示的。
这种能量相当于游戏中的经验值,每个被杀死的兵种都会产生一些能量,但是这些能量只有带队击杀这些部队的英雄才能吸收。按照英雄之书的解释是说,每个英雄的军队都有自己独特的能量印记,而如果发生攻击行为,则会在被攻击者身上打上这种特殊的能量印记,而当这个被攻击者死亡的时候,能量印记将转移到被攻击者死亡时散发的能量上面,而英雄套装对能量的吸收就是通过这种能量印记进行的,所以英雄只能吸收自己军队杀死的兵种的能量。而每次升级就是能量积累到能够强化英雄的地步后对英雄的提升,这种提升是对英雄全面素质的提升,而随着英雄的越来越强大,强化英雄所需要的能量越来越多,所以就造成了越到后期升级越难的情况的发生。
三百五十个骷髅每个有五点能量,一百五十个僵尸每个十点能量,一共为狄青提供了三千二百五十点能量。这些能量直接让狄青升级到三级,属性点上面来说增加了一点力量、一点知识还意外的增加了一点咒力,狄青继承的血脉中除了魔法师的咒力成长还算可以,野蛮人和恶魔领主的咒力成长都不算高,而综合了这三个种族血脉的魔化半兽人种族的属性成长其实最高的是攻击,其次是知识,再次是防御,咒力成长是最低的,才三级就增长了一点咒力实在是幸运啊,当然也可能是巫术战嚎这个法术型技能增加了咒力成长的几率的原因,不过不管怎么样,咒力现在还是很有用的。而且由于击杀了亡灵的野怪,所以每个骷髅给予了狄青一点种族声望和一点阵营声望,而僵尸由于是二级兵,在计算声望的时候是两点,所以现在狄青的阵营声望和种族声望都达到了六百五十点。
然后就是技能的选择了,由于远祖血脉这个天赋的原因,虽然才三级,但是狄青可以选择九个技能。而且英雄必须在升级后一天之内选择好自己的升级技能,否则就视为放弃技能,当然,如果发生战斗的话这个时间可以顺延的。
由于附近没有什么敌人,所以狄青准备现在就开始选择自己的技能。翻开英雄之书,翻到最后一页,这里记录了英雄现有技能,选择升级技能也在这里选择。
“开始选择升级技能!”按照英雄之书提示的步骤,狄青发出了选择技能的提示。进入选择技能状态英雄是无敌的,所以如果想要偷袭交战的部队,遇到别人打完刚好升级的话那么很可能失败的。
今天应该是狄青的幸运日,第一个技能是野蛮人技能的选择,当然也可能出现其他种族的技能在其中,不过一般来说出现野蛮人技能的几率要大一些。这次的四种选择中出现了主技能高级进攻术、主技能基础启蒙、子技能血统记忆、子技能咒骂印记。四个技能都不错,不过狄青选择了启蒙,不只因为它出现的几率比较低,而且启蒙能够提升战斗后吸收能量的效率,还可以利用英雄身体内每次升级所残留的没有有效利用的能量来强化英雄属性。
第二个技能是恶魔领主技能的选择。这次的四种技能中新出现的技能是主技能基础战争机器学,主技能高级启蒙,子技能学士,子技能地狱烈火。这四个技能中狄青考虑了一下选择了高级启蒙技能。因为现在没有战争机器所以战争机器学暂时没用,学士的互相学习魔法更是扯淡,现在这里的英雄基本都是敌人,没有谁的智商低到会教敌人法术的程度,除非招募到原住民升级的英雄才没有利益的冲突,或者依靠阵营之主或者种族之王来转换英雄,而这些都是很遥远的事情,至于地狱烈火被放弃的原因就是现在的狄青咒力太低,附加一次地狱烈火才三十的伤害,而这三十的伤害要消耗五点魔法值,这个不是很划算。
第三个技能是魔法师的技能选择。不知道怎么的,今天好像和启蒙有缘了,这次的四个技能分别是,主技能专家启蒙,主技能基础召唤魔法,子技能熔毁宝物,子技能神秘直觉。这四个技能狄青直接选择了专家启蒙,其他三个现在可以无视,没有召唤法术当然不学基础召唤魔法,城堡都没有当然没有宝物,没有宝物熔毁宝物技能就是浪费,而现在的英雄基本没有法术,学习神秘直觉去偷窥谁的技能啊?
升级一级的三个技能选择完毕后就是二级的三个技能选择了。第一个还是野蛮人技能的选择。这次出现的四个技能是,主技能高级进攻术,主技能基础后勤学,子技能战斗学,子技能抑魔之力。出于想快速赶路的原因,狄青学习了基础后勤学。
第二个技能是恶魔领主技能的选择,这次出现的四个技能是,主技能高级传送术,主技能基础幸运术,子技能食尸者,子技能智慧学。考虑到实际情况,狄青学习了幸运术技能,这样他带领的部队幸运就能够达到两点了,这样在一定程度上会增强芝彤的战斗力,清怪的速度也必定会提升。
第三个技能的选择的时候出现的四个技能是,主技能高级制宝术,主技能基础召唤魔法,子技能魔镜,子技能探路术,于是狄青只能选择了探路术,没有城堡不能制宝,所以排除了高级制宝术,没有召唤法术,所以排除了基础召唤魔法,芝彤更不不怕魔法,所以魔镜现在也没用,于是最后一个可以在恶劣地形上面找到道路的探路术就这么入选了。
二级的技能选择完毕后开始三级技能的选择了。首先,野蛮人技能选择出场的四个技能是,主技能高级幸运术,主技能基础领导术,子技能抗魔,子技能热血。这四个技能都是战斗型的技能,由于现在芝彤已经有两点基础士气了,所以这次狄青选择了基础领导术这个技能,这样就能让芝彤的士气达到三点,如果下次再偷袭什么人的话,在四点士气的加成下那么士气高涨的几率将大大提升了。
恶魔领主技能的选择的四个技能是,主技能高级传送术,主技能基础战争机械学,子技能募兵术,子技能学士。这四个技能不能说不好,但是在狄青这种情况下出现实在是让人感觉囧囧有神啊,只有一个追随者而没有不对的狄青即使是终极传送术都不能够召唤出援军来,没哟战争机器的战争机械学完全就是摆设,没有城堡的募兵术也是摆设,至于学士技能就不用说了。灵光一闪之间,狄青猛然发现其实并不是很差劲的选择啊,学院魔法师的终极技能神秘全知的前提技能分别处于战争机械学、启蒙和巫术的子技能里面,如果学习了战争机械学,那么就很可能能够快速的出这个终极技能了,虽然在游戏中可能这个技能有点鸡肋,但是不要忘了狄青可是拥有“逆天”技能能够学习全部主技能和子技能的。虽然在游戏中可以自己慢慢的修图书馆把所有魔法弄出来,而且神秘全知得到的魔法由于没有技能加成虽然是专家,但是许多魔法没有群体形态很吃亏,不过这些缺点放在这个众神竞技场上配合狄青就全部成为优点了。出于想学习学院终极技能的考虑,狄青学习了基础战争机械学。
狄青的这个选择其实经过了详细的思考的,首先,这个世界很大,全世界的魔咒神祠、魔神坛、魔思神殿加上秘法图书馆肯定有所有的法术,而通过神秘全知狄青就可以获得这些法术,当别人还在辛辛苦苦的积累资源修魔法行会的时候狄青已经在舒舒服服的使用专家级别的法术了,而且还比大多数人的齐全。其次由于可以学习所有的主技能和子技能,狄青不用担心在魔法上面会弱于任何一个人,甚至比许多人都齐全,不是每个人都会把所用的法术都变成群体的。还有就是狄青每级可以选择三个技能,只要选择恰当,那么在很快的时间内就可以把这个技能得到,而不像其他魔法师即使想要得到这个技能也要等三十级左右了,毕竟不能每次都好运的随机出现你没有的而且是学习终极技能必须的技能出现。
在选择最后一个技能的时候,幸运再次眷顾了狄青,其他技能狄青根本没有注意,直接选择了那个让人心动的技能。法师印记,法师特有的职业能力,从某种意义上来说可以称之为双重施法,这种让法术一个变两个的技能不管是进攻还是辅助都是十分强悍的技能。狄青看到这个技能就直接选择了它。
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由于昨晚睡觉比较晚,所以今天早上起来也比较晚。但是上后发现我的书居然上了游戏专区的公众作者新书榜,而且还排在第二名。于是我马上就激动了,开始码字,现在先码了一章,先上传了。至于昨天说的那些就等几天再做吧,反正口算也可以的,就是麻烦点,现在还是努力码字回报大家的支持好一点。
最后在这里对大家的支持再次表示感谢,同时也求点推荐和收藏什么的。
第九章 再升三级
选择完毕升级的技能后,狄青开始准备清理战利品。而由于专家启蒙带来的每两级额外获得的一点属性幸运的增加到了咒力上面,让狄青的咒力变成了三点,有这三点咒力那么狄青的正当之力和魔法神箭也有一定的作用了。
首先捡取的是那两堆黄金,这个基本没有什么好说的,这两堆