第九百一十七章 游戏改编电影天生的矛盾体(2/2)
《好莱坞制作》作者:白色十三号 2021-04-16 10:39
”
看着对方远去的背影,杜克对索菲亚?科波拉说道,“虽然这个项目的风险有些大。”
索菲亚?科波拉立即问道,“你不看好暴雪的改编版本?”
“《魔兽世界》这个游戏确实有值得改变的价值,但相比于现在的主流科幻动作片,风险也确实比较大。”杜克随后解释道,“如果给全世界的游戏改编电影定义一个标签,用失败一词或许再适合不过。”
听到这话,索菲亚?科波拉轻轻点头,事实也确实是这样。
杜克摇了摇头,或许《魔兽世界》能改变游戏电影悲催的局面,但现实就像他说的一样,失败的风险也相当的高。
伴随着近年来移动游戏的兴起、ip概念的大红大紫,全世界都迎来了一个全新的影游互动时代。
影视与游戏凭借各自的影响力互相帮衬,因此越来越多的影游互动成功案例出现在大众眼前,但是影游互动绝大部分的成功却只能归功于由影视改编而来的游戏,与之相反由游戏改编成的影视作品节节落败,惨遭世人唾骂。
不得不说游戏改编电影在好莱坞是一个可望不可及的产业,难逃失败的厄运。
1993年,一部由热门游戏《超级玛丽》改编而成的电影《超级马里奥兄弟》横空出世,正是因为它的出现造就了一种全新的电影类型——游戏改编电影。
回忆当初《超级玛丽奥兄弟》大电影在市场中的表现,虽说它拥有强大的ip优势作为支持可以为其带来诸多追影者,但是它依旧只是雷声大雨点小在市场中吃下败仗,且不说票房有多么惨不忍睹、就连本钱都未能够挣得回来。
而这主要的因素还是在于由游戏改编而成的电影需要在其剧情上做出大大改动,最终电影质量太差所导致,在1993年上映的《超级马里奥兄弟》中,不仅人物还原度上做得不够,并且剧情改编过后与游戏剧情的差异化太大,玩家和观影者不买账所以最终落个失败的结局。
也正是因为这一首例的落败,游戏改编电影渐渐淡出了人们的视野。
过去这十多年之中仍有厂商再次进行尝试游戏改编电影,但截止至目前却仍然未见一个真正说得上大获成功的案例,包括之前由知名游戏《波斯王子》、《寂静岭》以及《古墓丽影》等游戏改编而成的影视大作,同样在ip效应火热的大背景下,它们拥有强大的ip作为支撑,但是它们的收入却始终都只是在2亿美元之内徘徊,挣回本钱而已。
近年来影游互动的热潮愈演愈烈,游戏改编电影的热情仿佛又重新被点燃,众多游戏改编电影再一次席卷而来。
其中最受瞩目的当属《魔兽世界》和《刺客信条》,这堪称是两款全民级的游戏,其追捧者不计其数,广受游戏玩家们热爱。
但值得注意的是,在影游互动火热的今天,大作再一次抱团而至,游戏改编电影最终能否逃脱失败的厄运呢?
坦白地讲,其风险相当大。
“为什么影游互动影视改编游戏成绩那么优异,”索菲亚?科波拉没有研究过,却很好奇,“而游戏改编电影却屡屡失败?”
“某种意义上而言,游戏改编电影本就是一个天生的矛盾体。”
与索菲亚?科波拉不同,杜克的导演身份之外,还是一个商人,对能投资的电影类型自然有过一定的研究,“游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上它们两者具有一定的差异化。
看到索菲亚?科波拉依然疑惑不解,杜克干脆详细的说道,“虽然游戏改编电影自身同样与影视一样自带粉丝效应,但是在游戏ip影响力上而言,面对全球如此庞大的影视市场,游戏却又如蚂蚁和大树一般显得微不足道。因此全球影视追求者数量可以完全覆盖游戏玩家,但是游戏玩家始终是不可能覆盖影视用户的。”
任何人都无法否认,热门电影的影响力和传播范围要远远超过热门游戏。
“你们在讨论什么呢?”斯嘉丽的大步走了过来,拉开一张椅子坐在了杜克的身旁,“好像很热烈的样子。”
“关于游戏改编电影的事情。”索菲亚?科波拉简单的对斯嘉丽?约翰逊解释了一下,然后又转向杜克问道,“还有其他方面的原因吗?”
“受众群体的不同只是一方面。”杜克点点头,“还有另一方面。”(未完待续。)
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看着对方远去的背影,杜克对索菲亚?科波拉说道,“虽然这个项目的风险有些大。”
索菲亚?科波拉立即问道,“你不看好暴雪的改编版本?”
“《魔兽世界》这个游戏确实有值得改变的价值,但相比于现在的主流科幻动作片,风险也确实比较大。”杜克随后解释道,“如果给全世界的游戏改编电影定义一个标签,用失败一词或许再适合不过。”
听到这话,索菲亚?科波拉轻轻点头,事实也确实是这样。
杜克摇了摇头,或许《魔兽世界》能改变游戏电影悲催的局面,但现实就像他说的一样,失败的风险也相当的高。
伴随着近年来移动游戏的兴起、ip概念的大红大紫,全世界都迎来了一个全新的影游互动时代。
影视与游戏凭借各自的影响力互相帮衬,因此越来越多的影游互动成功案例出现在大众眼前,但是影游互动绝大部分的成功却只能归功于由影视改编而来的游戏,与之相反由游戏改编成的影视作品节节落败,惨遭世人唾骂。
不得不说游戏改编电影在好莱坞是一个可望不可及的产业,难逃失败的厄运。
1993年,一部由热门游戏《超级玛丽》改编而成的电影《超级马里奥兄弟》横空出世,正是因为它的出现造就了一种全新的电影类型——游戏改编电影。
回忆当初《超级玛丽奥兄弟》大电影在市场中的表现,虽说它拥有强大的ip优势作为支持可以为其带来诸多追影者,但是它依旧只是雷声大雨点小在市场中吃下败仗,且不说票房有多么惨不忍睹、就连本钱都未能够挣得回来。
而这主要的因素还是在于由游戏改编而成的电影需要在其剧情上做出大大改动,最终电影质量太差所导致,在1993年上映的《超级马里奥兄弟》中,不仅人物还原度上做得不够,并且剧情改编过后与游戏剧情的差异化太大,玩家和观影者不买账所以最终落个失败的结局。
也正是因为这一首例的落败,游戏改编电影渐渐淡出了人们的视野。
过去这十多年之中仍有厂商再次进行尝试游戏改编电影,但截止至目前却仍然未见一个真正说得上大获成功的案例,包括之前由知名游戏《波斯王子》、《寂静岭》以及《古墓丽影》等游戏改编而成的影视大作,同样在ip效应火热的大背景下,它们拥有强大的ip作为支撑,但是它们的收入却始终都只是在2亿美元之内徘徊,挣回本钱而已。
近年来影游互动的热潮愈演愈烈,游戏改编电影的热情仿佛又重新被点燃,众多游戏改编电影再一次席卷而来。
其中最受瞩目的当属《魔兽世界》和《刺客信条》,这堪称是两款全民级的游戏,其追捧者不计其数,广受游戏玩家们热爱。
但值得注意的是,在影游互动火热的今天,大作再一次抱团而至,游戏改编电影最终能否逃脱失败的厄运呢?
坦白地讲,其风险相当大。
“为什么影游互动影视改编游戏成绩那么优异,”索菲亚?科波拉没有研究过,却很好奇,“而游戏改编电影却屡屡失败?”
“某种意义上而言,游戏改编电影本就是一个天生的矛盾体。”
与索菲亚?科波拉不同,杜克的导演身份之外,还是一个商人,对能投资的电影类型自然有过一定的研究,“游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上它们两者具有一定的差异化。
看到索菲亚?科波拉依然疑惑不解,杜克干脆详细的说道,“虽然游戏改编电影自身同样与影视一样自带粉丝效应,但是在游戏ip影响力上而言,面对全球如此庞大的影视市场,游戏却又如蚂蚁和大树一般显得微不足道。因此全球影视追求者数量可以完全覆盖游戏玩家,但是游戏玩家始终是不可能覆盖影视用户的。”
任何人都无法否认,热门电影的影响力和传播范围要远远超过热门游戏。
“你们在讨论什么呢?”斯嘉丽的大步走了过来,拉开一张椅子坐在了杜克的身旁,“好像很热烈的样子。”
“关于游戏改编电影的事情。”索菲亚?科波拉简单的对斯嘉丽?约翰逊解释了一下,然后又转向杜克问道,“还有其他方面的原因吗?”
“受众群体的不同只是一方面。”杜克点点头,“还有另一方面。”(未完待续。)
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