第二十六章 地下中转站(2/2)
《网游秩序之剑》作者:风之旅人 2021-04-20 06:11
侧的部分,则作为城堡内士兵以及服务人员使用的公共区域,通常被称为外城。同时为了方便那些冒险者这里拥塞着许多建筑,例如酒馆,旅店。银行。等等。
而在那座竖在中心的20英尺高塔楼的顶层,则被卫兵用于城堡外城区域的警戒。同时在它的第一层,有一座铁匠铺。那里有着诺汗矮人氏族专门派遣的高明铁匠,从普通的铁器工具到武器盾牌,这些轮值的工匠都很拿手。
作为矮人族的支援之一,每一位轮值的工匠那锻造已经能够被称之为艺术了。有人传言说只要给他们足够的魔法材料,这些人甚至可以制作出真正的魔法武器来——想想看铁砧手中的缘故美德战锤,这似乎并不是空穴来风。
铁匠铺一盘紧挨着交易所,转运中心与附近冒险者进行的各式各样的交易。大部分在这里处理。外来商队与要塞内的交易,也都要在这里进行。不过这里向冒险者们出售的物品,却往往比普通价格有了一个令人牙疼的涨幅。
毕竟这儿的守军在王国当中有专门的辎重队为要塞提供补给。可冒险者们却只能依靠那些恨不得把他们骨髓抽干的商人。为了生存,他们不得不把从幽暗地域深处带出来的稀奇古怪的玩意儿在这里出售。然后再用换来的金币治疗自己的损伤或享受美酒佳肴——没有固定后勤补给的体系,让大多数人只能够会选择就地交易。
虽然明知道在这里,将会被那些狡猾的商人赚取巨额的差价。但是往返所花费的时间,还有缺乏出货渠道导致的价格问题。使得冒险者们发现,他们还是将这样的时间花费在地底探索更在实在一些。
在这样一个既得利益团的面前,大多数势单力薄的冒险者们根本无力反抗。好在那些商人也害怕把冒险者给逼急了来一个鱼死网破——光脚不怕穿鞋的。所以多多少少,还是会让那些底层的冒险者留下点余财。
当然也不是说这些商人就天生仁慈。而是因为众多血淋淋在警告着他们,凡事不能做得太过。在这样信息流通不畅的世界当中,被义愤所杀的商人基本上都是白死的。因为杀人者一旦没有在第一时间被抓住的话,在想要找寻他们就犹如大海捞针。
而且领主们往往也不会为了一个ji商,而花费大量的人力物力去搜寻袭击者。家属与商行高额的悬赏虽然能够吸引到大批的赏金猎人,但是最终能不能抓到凶手还需要依靠运气。再说和性命比起来,多数情况下钱财也只是身外之物了。为了自己的身家性命着想,大部分的商人也不敢把那些刀口舔血的角色给逼得太紧了。
安排好了队伍之后,玩家们获得了一个可供自由安排的时间进行休整。不过活动的范围被限制在了这座城塞当中。因为整个中转站的占地范围不大,一圈下来巴雷特几乎是吧什么都给摸了个遍。
东城墙边上是一排的公寓。每座小型公寓包含一间卧室,一间起居室,以及一间储藏室。另外还有两个更大一些的公寓,含有3间卧室,两个储藏室,一间厨房。这是为那些有着一定身份地位的来客所准备的。
西城的银行同时也是放债所,‘财富与商业女神’就是最大的放债人。任何人都可以向教会借取200金币以上的资金,但要付出每周5的利息。同时,借贷者要提供相当于借贷资金价值150的抵押物。说真的这样的借贷方式可以说是稳赚不赔的——不过令人奇怪的是,财富与商业女神教会,居然没在这儿设立神殿。
要塞的西北出有一处不大不小的广场。平时这里是小商贩买卖的市场,流浪诗人弹唱冒险传说的表演场,冒险者们交流幽暗地域中得到的材料物品或者招募同伴的好地方——虽然对于减少被商人盘剥而言,并没什么卵用。
在那广场的附近就有着个一家颇有历史的旅店。按照前台的说法,那里面有5个私人房间,每个房间可以睡4个人。另有一个可以容纳12个人的公共客厅。不过大多数的冒险者还是会选择在中转站的空闲地带宿营。这不仅仅是价钱的问题,更重要的是这里能够提供的空间实在太少了。
相对于狭窄的旅人客栈,中转场当中的酒馆这里才是整个要塞的社交中心。不过如果没有得到上级军官的直接许可,所有在内城服务的士兵都不得进入这间酒馆,以防止他们过于沉迷饮酒。当然这以条例对于军队当中为数不少的矮人战士并不起作用。他们几乎每人每周都至少来酒馆厮混一段时间。同时在这里会谈论自己感兴趣的一切话题。
进入酒馆,巴雷特立刻就见到一位个衣着滑稽的半身人正在表演着一场场滑稽剧。那位侏儒们有如机关枪一样的快嘴吐露出一个个的笑话,引得酒桌上的冒险者们哄堂大笑。似乎冲淡了不少生活在地底的苦闷
不过看着那位侏儒的表演巴雷特略微好奇地摸了摸自己的下巴:“有意识,居然是“捣蛋鬼”。不愧是随时都面临危险的幽暗地域啊!”
“捣蛋鬼”是侏儒们特有的游吟诗人体系。他们把幽默视作艺术的最高形式,并且把恶作剧视作幽默的最高形式。除了用轻松愉快的小闹剧来给自己的朋友们打起精神之外。捣蛋鬼还可以使用他的机智风趣和近乎残忍的幽默感激怒敌人,最后再用一串连珠妙语逗得他们失去战斗力。所以别看眼前这位小丑一般的逗乐,可遇到敌人是也算得上是一位可靠的战力。
突然巴雷特的目光被酒馆当中的一个身影所吸引——因为对方的脑袋上毫不掩饰地亮出着玩家标识。(未完待续。())
ps: 修改字句中。感谢“小nd”大大的打赏。
而在那座竖在中心的20英尺高塔楼的顶层,则被卫兵用于城堡外城区域的警戒。同时在它的第一层,有一座铁匠铺。那里有着诺汗矮人氏族专门派遣的高明铁匠,从普通的铁器工具到武器盾牌,这些轮值的工匠都很拿手。
作为矮人族的支援之一,每一位轮值的工匠那锻造已经能够被称之为艺术了。有人传言说只要给他们足够的魔法材料,这些人甚至可以制作出真正的魔法武器来——想想看铁砧手中的缘故美德战锤,这似乎并不是空穴来风。
铁匠铺一盘紧挨着交易所,转运中心与附近冒险者进行的各式各样的交易。大部分在这里处理。外来商队与要塞内的交易,也都要在这里进行。不过这里向冒险者们出售的物品,却往往比普通价格有了一个令人牙疼的涨幅。
毕竟这儿的守军在王国当中有专门的辎重队为要塞提供补给。可冒险者们却只能依靠那些恨不得把他们骨髓抽干的商人。为了生存,他们不得不把从幽暗地域深处带出来的稀奇古怪的玩意儿在这里出售。然后再用换来的金币治疗自己的损伤或享受美酒佳肴——没有固定后勤补给的体系,让大多数人只能够会选择就地交易。
虽然明知道在这里,将会被那些狡猾的商人赚取巨额的差价。但是往返所花费的时间,还有缺乏出货渠道导致的价格问题。使得冒险者们发现,他们还是将这样的时间花费在地底探索更在实在一些。
在这样一个既得利益团的面前,大多数势单力薄的冒险者们根本无力反抗。好在那些商人也害怕把冒险者给逼急了来一个鱼死网破——光脚不怕穿鞋的。所以多多少少,还是会让那些底层的冒险者留下点余财。
当然也不是说这些商人就天生仁慈。而是因为众多血淋淋在警告着他们,凡事不能做得太过。在这样信息流通不畅的世界当中,被义愤所杀的商人基本上都是白死的。因为杀人者一旦没有在第一时间被抓住的话,在想要找寻他们就犹如大海捞针。
而且领主们往往也不会为了一个ji商,而花费大量的人力物力去搜寻袭击者。家属与商行高额的悬赏虽然能够吸引到大批的赏金猎人,但是最终能不能抓到凶手还需要依靠运气。再说和性命比起来,多数情况下钱财也只是身外之物了。为了自己的身家性命着想,大部分的商人也不敢把那些刀口舔血的角色给逼得太紧了。
安排好了队伍之后,玩家们获得了一个可供自由安排的时间进行休整。不过活动的范围被限制在了这座城塞当中。因为整个中转站的占地范围不大,一圈下来巴雷特几乎是吧什么都给摸了个遍。
东城墙边上是一排的公寓。每座小型公寓包含一间卧室,一间起居室,以及一间储藏室。另外还有两个更大一些的公寓,含有3间卧室,两个储藏室,一间厨房。这是为那些有着一定身份地位的来客所准备的。
西城的银行同时也是放债所,‘财富与商业女神’就是最大的放债人。任何人都可以向教会借取200金币以上的资金,但要付出每周5的利息。同时,借贷者要提供相当于借贷资金价值150的抵押物。说真的这样的借贷方式可以说是稳赚不赔的——不过令人奇怪的是,财富与商业女神教会,居然没在这儿设立神殿。
要塞的西北出有一处不大不小的广场。平时这里是小商贩买卖的市场,流浪诗人弹唱冒险传说的表演场,冒险者们交流幽暗地域中得到的材料物品或者招募同伴的好地方——虽然对于减少被商人盘剥而言,并没什么卵用。
在那广场的附近就有着个一家颇有历史的旅店。按照前台的说法,那里面有5个私人房间,每个房间可以睡4个人。另有一个可以容纳12个人的公共客厅。不过大多数的冒险者还是会选择在中转站的空闲地带宿营。这不仅仅是价钱的问题,更重要的是这里能够提供的空间实在太少了。
相对于狭窄的旅人客栈,中转场当中的酒馆这里才是整个要塞的社交中心。不过如果没有得到上级军官的直接许可,所有在内城服务的士兵都不得进入这间酒馆,以防止他们过于沉迷饮酒。当然这以条例对于军队当中为数不少的矮人战士并不起作用。他们几乎每人每周都至少来酒馆厮混一段时间。同时在这里会谈论自己感兴趣的一切话题。
进入酒馆,巴雷特立刻就见到一位个衣着滑稽的半身人正在表演着一场场滑稽剧。那位侏儒们有如机关枪一样的快嘴吐露出一个个的笑话,引得酒桌上的冒险者们哄堂大笑。似乎冲淡了不少生活在地底的苦闷
不过看着那位侏儒的表演巴雷特略微好奇地摸了摸自己的下巴:“有意识,居然是“捣蛋鬼”。不愧是随时都面临危险的幽暗地域啊!”
“捣蛋鬼”是侏儒们特有的游吟诗人体系。他们把幽默视作艺术的最高形式,并且把恶作剧视作幽默的最高形式。除了用轻松愉快的小闹剧来给自己的朋友们打起精神之外。捣蛋鬼还可以使用他的机智风趣和近乎残忍的幽默感激怒敌人,最后再用一串连珠妙语逗得他们失去战斗力。所以别看眼前这位小丑一般的逗乐,可遇到敌人是也算得上是一位可靠的战力。
突然巴雷特的目光被酒馆当中的一个身影所吸引——因为对方的脑袋上毫不掩饰地亮出着玩家标识。(未完待续。())
ps: 修改字句中。感谢“小nd”大大的打赏。