第七百九十三章 论坛(2/2)
《游戏开发巨头》作者:烟雨料峭 2021-05-14 22:48
门下了。
他们对于杰斯特的评价非常高。都认为他们能够从一个无名之辈成长到现在这个地步,跟杰斯特的教导是分不开的。
在大会结束之后。
离开会场的时候,有很多向着杰斯特表示祝贺,恭喜他的游戏《豪侠》独揽今晚上的七项大奖。也祝贺他拿到了gdc的终身成就奖,同时,也表示刚才他的那番关于游戏设计思维的演讲,对于他们的思路启发很大,而杰斯特也是很谦虚的表示只是一些尝试性的谈法。到底有没有什么效果,还要等过一段时间,他的新游戏出来之后在说其他的。
回到了住所之后,杰斯特突然的心血来~潮,想要去自己公司的游戏论坛社区,看看玩家们对于他刚才的那番演讲是怎么评价的。
没想到,最火热的帖子,倒不是关于他的那番演讲以及他的新游戏的讨论。
这个帖子只排在第二位。
第一位是一个标题叫做‘《雷神之锤》这样的游戏真的像是杰斯特刚才在gdc的颁奖大会上面说的那样,肯定会被淘汰吗?’,这个帖子非常的火热。现在离着他进行那番演讲,提起守旧派游戏的事情才过两个小时,竟然就有几百人参与了讨论。
而且看着还在不断的被加高的楼层。
显然,这个话题的讨论热度非常的热烈,有人支持杰斯特在演讲里面的那种观点,那就是守旧派fps肯定会被现代fps游戏所取代。
就像是杰斯特说的那样,守旧派fps在这个时候,太过于不合群了。
而且玩家们对于这类游戏也有了一些审美疲劳,反而最近火星娱乐的fps开发部门以《雷神之锤》的引擎制作的那个叫做《反恐精英》的od,倒是更加的让人喜爱。他们认为,像是《反恐精英》这种模拟现实的枪战的fps,肯定会取代像是《雷神之锤》这样的守旧派fps游戏,这是必然的事情。
当然。反对者也是大有人在的。
所以一款历史上最早的fps游戏,他定义了一个全新的游戏类型,他有着无数的拥簇跟受众。
杰斯特仔细的从头到尾将讨论的帖子浏览了一边,其实这里面很多人都说的挺有道理的,就算是《雷神之锤》的死忠们,也不是认识不到这类游戏的缺点。但是他们认为这点缺点是可以忍受的。
看完了帖子之后,杰斯特倒是陷入了沉思。
实际上,对于《雷神之锤》最终会被淘汰,这是不可避免的事情,就算是自己的开发组没有做《反恐精英》,也会有其他的游戏公司去制作,这是必然的事情,根本就不需要疑惑,实际上,从这一段时间,随着其他的游戏公司在pc上面出他们的fps游戏,《雷神之锤》系列的玩家人数是在不断的减少的。
从火星娱乐的战网上面就可以看得出来。
这一类游戏,也到了必须要改变的时候了,原本历史上面的id软件作为fps游戏的开创者,3d引擎世界的霸主跟领导者,他们有着一股傲气,他们认为他们的想法就是正确的,他们的想法就是完美的,玩家肯定是支持他们的的,但实际上面,玩家并没有继续的支持他们。
《雷神之锤3》不好玩么?他不是一款好游戏吗?
不是,他是一款好游戏,他也是很好玩的游戏,他也是非常有深度,非常值得钻研的好游戏。
但是那又如何呢?
杰斯特在社区论坛上面登陆上了他的账号,这是火星娱乐的官方游戏社区,像是火星娱乐的员工,他们的账号在id上面都会有一个特殊的标示,而且,火星娱乐的员工在论坛上面发言,他们的语言是蓝色的,所以,火星娱乐的玩家们总是将官方的信息称之为蓝贴。
在这个帖子的下面,杰斯特进行了他的回复。
“我认为,不能够说守旧派fps过时了,我在之前的演讲当中,说的只是我公司里面一个开发组的想法,这并不代表我的想法,《雷神之锤》系列是我很喜欢的游戏,当初这是我跟卡马克以及很多人设计出来的,对于这款游戏,我是充满感情的,但是,我不得不承认一点,这个类型的游戏,是到了必须改变的时候了。”
作为火星娱乐的一号人物,他的id的标示肯定是极为显眼的。
在杰斯特的这个回复刚刚发出去不久,就被人发现,然后在他的帖子下面,瞬间出现了很多感叹号之类的感叹贴。
不过,很快就有《雷神之锤》的拥趸对杰斯特的这个回答提出异议。
“我们觉得《雷神之锤》就是最完美的fps游戏,而那个什么《反恐精英》就是垃圾,是给小学生玩的东西,一点也没有深度跟ca作性。”
虽然对方的发言有些不着调,不过杰斯特也没有生气。
他很理解这个时候的玩家们的心情。
所以,他马上就在后面进行了回复:“再回一个帖子吧,马上就要睡觉了,如果明天有时间的话,我可能还会回复一点,我没有说守旧派fps游戏过时了,我只是说,这个类型的游戏必须要变,他必须要适应现在游戏的发展潮流,这个世界上面的游戏,从来不是只要游戏好就能够卖得出去的,他必须要得到足够数量的玩家的认同才可以。”
“如果将来谁能够将守旧派的fps游戏改良成功,那么这款游戏在未来未必没有卷土重来的一天。”
回复完了这个帖子之后,杰斯特就关掉了这个帖子。
他自己也陷入了沉思。
在他的记忆的世界里面,守旧派fps最接近的一次重生,就是《军团要塞2》,但是很可惜,这款非常出色的游戏还是没有摆脱这类游戏对于新手玩家极度不友好的设定,一款只有被虐一千个小时,才能够体会到这款游戏乐趣的fps游戏,实在是缺乏阵型一个游戏类型的基础。
他们对于杰斯特的评价非常高。都认为他们能够从一个无名之辈成长到现在这个地步,跟杰斯特的教导是分不开的。
在大会结束之后。
离开会场的时候,有很多向着杰斯特表示祝贺,恭喜他的游戏《豪侠》独揽今晚上的七项大奖。也祝贺他拿到了gdc的终身成就奖,同时,也表示刚才他的那番关于游戏设计思维的演讲,对于他们的思路启发很大,而杰斯特也是很谦虚的表示只是一些尝试性的谈法。到底有没有什么效果,还要等过一段时间,他的新游戏出来之后在说其他的。
回到了住所之后,杰斯特突然的心血来~潮,想要去自己公司的游戏论坛社区,看看玩家们对于他刚才的那番演讲是怎么评价的。
没想到,最火热的帖子,倒不是关于他的那番演讲以及他的新游戏的讨论。
这个帖子只排在第二位。
第一位是一个标题叫做‘《雷神之锤》这样的游戏真的像是杰斯特刚才在gdc的颁奖大会上面说的那样,肯定会被淘汰吗?’,这个帖子非常的火热。现在离着他进行那番演讲,提起守旧派游戏的事情才过两个小时,竟然就有几百人参与了讨论。
而且看着还在不断的被加高的楼层。
显然,这个话题的讨论热度非常的热烈,有人支持杰斯特在演讲里面的那种观点,那就是守旧派fps肯定会被现代fps游戏所取代。
就像是杰斯特说的那样,守旧派fps在这个时候,太过于不合群了。
而且玩家们对于这类游戏也有了一些审美疲劳,反而最近火星娱乐的fps开发部门以《雷神之锤》的引擎制作的那个叫做《反恐精英》的od,倒是更加的让人喜爱。他们认为,像是《反恐精英》这种模拟现实的枪战的fps,肯定会取代像是《雷神之锤》这样的守旧派fps游戏,这是必然的事情。
当然。反对者也是大有人在的。
所以一款历史上最早的fps游戏,他定义了一个全新的游戏类型,他有着无数的拥簇跟受众。
杰斯特仔细的从头到尾将讨论的帖子浏览了一边,其实这里面很多人都说的挺有道理的,就算是《雷神之锤》的死忠们,也不是认识不到这类游戏的缺点。但是他们认为这点缺点是可以忍受的。
看完了帖子之后,杰斯特倒是陷入了沉思。
实际上,对于《雷神之锤》最终会被淘汰,这是不可避免的事情,就算是自己的开发组没有做《反恐精英》,也会有其他的游戏公司去制作,这是必然的事情,根本就不需要疑惑,实际上,从这一段时间,随着其他的游戏公司在pc上面出他们的fps游戏,《雷神之锤》系列的玩家人数是在不断的减少的。
从火星娱乐的战网上面就可以看得出来。
这一类游戏,也到了必须要改变的时候了,原本历史上面的id软件作为fps游戏的开创者,3d引擎世界的霸主跟领导者,他们有着一股傲气,他们认为他们的想法就是正确的,他们的想法就是完美的,玩家肯定是支持他们的的,但实际上面,玩家并没有继续的支持他们。
《雷神之锤3》不好玩么?他不是一款好游戏吗?
不是,他是一款好游戏,他也是很好玩的游戏,他也是非常有深度,非常值得钻研的好游戏。
但是那又如何呢?
杰斯特在社区论坛上面登陆上了他的账号,这是火星娱乐的官方游戏社区,像是火星娱乐的员工,他们的账号在id上面都会有一个特殊的标示,而且,火星娱乐的员工在论坛上面发言,他们的语言是蓝色的,所以,火星娱乐的玩家们总是将官方的信息称之为蓝贴。
在这个帖子的下面,杰斯特进行了他的回复。
“我认为,不能够说守旧派fps过时了,我在之前的演讲当中,说的只是我公司里面一个开发组的想法,这并不代表我的想法,《雷神之锤》系列是我很喜欢的游戏,当初这是我跟卡马克以及很多人设计出来的,对于这款游戏,我是充满感情的,但是,我不得不承认一点,这个类型的游戏,是到了必须改变的时候了。”
作为火星娱乐的一号人物,他的id的标示肯定是极为显眼的。
在杰斯特的这个回复刚刚发出去不久,就被人发现,然后在他的帖子下面,瞬间出现了很多感叹号之类的感叹贴。
不过,很快就有《雷神之锤》的拥趸对杰斯特的这个回答提出异议。
“我们觉得《雷神之锤》就是最完美的fps游戏,而那个什么《反恐精英》就是垃圾,是给小学生玩的东西,一点也没有深度跟ca作性。”
虽然对方的发言有些不着调,不过杰斯特也没有生气。
他很理解这个时候的玩家们的心情。
所以,他马上就在后面进行了回复:“再回一个帖子吧,马上就要睡觉了,如果明天有时间的话,我可能还会回复一点,我没有说守旧派fps游戏过时了,我只是说,这个类型的游戏必须要变,他必须要适应现在游戏的发展潮流,这个世界上面的游戏,从来不是只要游戏好就能够卖得出去的,他必须要得到足够数量的玩家的认同才可以。”
“如果将来谁能够将守旧派的fps游戏改良成功,那么这款游戏在未来未必没有卷土重来的一天。”
回复完了这个帖子之后,杰斯特就关掉了这个帖子。
他自己也陷入了沉思。
在他的记忆的世界里面,守旧派fps最接近的一次重生,就是《军团要塞2》,但是很可惜,这款非常出色的游戏还是没有摆脱这类游戏对于新手玩家极度不友好的设定,一款只有被虐一千个小时,才能够体会到这款游戏乐趣的fps游戏,实在是缺乏阵型一个游戏类型的基础。