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第八百零七章 史诗一般的狩猎体验

游戏开发巨头作者:烟雨料峭 2021-05-14 22:48
    看到杰斯特第一个登台,全场爆发出了热烈的欢呼声。

    面对这种场面,杰斯特早已经习以为常,他在全场的声音低了下来之后,说了几句场面话,然后面很快的转入正题。

    “我的时间不多。”

    一开始,杰斯特先是小小的幽默了一下,不过很快,他就继续说道:“原本他们制定计划的时候,是想要把我的这款游戏安排在最后压轴的,不过我看过他们的计划之后就觉得这样安排不妥,所以我稍微的改了一下,只是在发布会的最后,会放一段这款游戏的演示视频——当然是播片,我们之前完成了一小段这款游戏的战斗画面,我个人觉得很满意,希望你们看过之后也会满意。”

    “而关于游戏的介绍,我把它提前到了一开始,由我来亲自为你们介绍一下。”

    听到杰斯特说完这些之后,会场里面再一次的爆发出了极为热烈的欢呼声,甚至还有人不断的喊着杰斯特的名字。

    而杰斯特只是微笑着。

    等场面上的声音静下来之后,杰斯特方才继续说道:“怎么说呢,我觉得之前关于我的这款《怪物猎人》的描述有些不准确,我需要在介绍这款游戏之前,重新的说明一下这个问题,《怪物猎人》不是一款游戏,而是三款游戏。”

    听到杰斯特这么说,现场的观众纷纷屏住了呼吸,期待着杰斯特继续的说下去。

    “实际上,之所以会将《怪物猎人》分成三款的原因,只是因为技术上的问题,没有办法将所有我想要表现的内容做到一款游戏之内,所以,在我不愿意缩减游戏内容的情况下,最终决定将其内容分成三部分,做成三款风格内容都截然不同的游戏——当然,这三款的玩法是一样的。就像是我之前说的那样,游戏的名字就是这款游戏的玩法,怪物猎人顾名思义,玩法就是狩猎。对于怪物的狩猎。”

    说到这里,杰斯特笑了一下,然后继续说道。

    “其实可能你们有些人已经想到了,一开始的时候,我对于这款游戏的设想可能就是一款比较小品级的游戏。不需要太多人来制作,大概三四十人的团队就可以了……”

    当杰斯特说到三四十人的时候,现场的观众们纷纷的会心一笑。

    因为现在的游戏开发团队,三四十人的团队已经不能够算小了,比如说索尼旗下的那些工作室,最大的一个,开发一款游戏曾经组织过的最大团队就是三十多人的,当然,三四十人对于杰斯特这个曾经组织过三百多人的开发团队的人来说,那当然是小巫见大巫了。

    也就怪不得杰斯特会将三四十人的团队称之为小团队。而将这样的团队开发的游戏称之为小品级游戏了。

    毕竟曾经沧海难为水,除却巫山不是云嘛。

    听到现场的观众的悉悉索索的笑声,杰斯特也有些反应了过来,这倒不是他故意幽默,而是他真的认为三四十人的团队只能够算是小团队。

    不过反应过来之后杰斯特也是笑了一下:“……好吧,我收回之前小团队的话,继续我之前说的,一开始我并没有想要将这款游戏制作的太大,不过我在构思的时候,灵感就像是泉水一样不断的涌~出。最终,当我完成游戏的企划的时候,游戏的内容已经庞大到了难以想象的地步了。”

    “一开始,我只是设想玩家作为一个猎人。将会接受讨~伐狩猎肆虐人间的怪兽的任务,然后去讨~伐他们,然后从怪兽的身上获取材料——这里我有一个很特别的设定,因为是act游戏,所以,在玩家跟怪兽战斗的时候。想要获得某一样材料,比如说想要获得怪兽的獠牙,那么就要在战斗当中不断的对獠牙进行攻击,而达到一定的攻击次数,那么怪物的獠牙将会断裂,这个时候,玩家才能够获取獠牙——当然,这是百分之一百可以获得玩家想要的材料的方式,如果你觉得你没有办法完成这种高难度的挑战,但是你还是想要获得这个材料,那么也是可能的。”

    “你讨~伐完怪物之后,就像是你玩暗黑破坏神一样,自然而然的会获取掉落,垃圾物品居多,但是也有几率掉落一些用得着的材料,比如之前说的这个怪物的獠牙,可以可以掉落的。”

    杰斯特先是介绍了一下这款游戏的玩法,然后他继续的补充道:“那么关键来了,我们为什么要从怪物的身上获取这些材料呢?因为装备,是的,我们在游戏里面为玩家们提供了数以百计的装备,这些装备需要玩家通过对怪物的狩猎获得材料,当然还有其他的一些获得材料的方法,这里我就不透漏了,然后通过获取的图纸来进行锻造。”

    “图纸的获得也非常的有趣,尤其是一些强大的装备,比如说一些可以激发出特殊力量的套装,有一些是古代传奇英雄使用过的装备,我们也安排了一些极具史诗性的任务来让玩家体验……”

    “相信我,这将是一款无比具有可玩性的游戏,喜欢这款游戏的玩家,将会轻而易举的在这款游戏上面浪费上千个小时!”

    “但是,在一开始我的设计当中,这款游戏将会为玩家提供三个地点进行选择,这三个出生地对应着不同的风格跟路线,比如说,其中一个就是以欧美的,北欧的一些神话故事,或者是传说为背景进行制作的,整体的风格也是如此,无论是怪物的风格,英雄的风格还是装备的风格。”

    “除此之外,还有两外的两个完全不同的风格的出生地。”

    “但这样的话,问题也就出现了,那就是,我们没有办法在一款游戏里面容纳出这么多的内容——我可不想要做一款不同的怪物之间就是换一个颜色那样的事情,三个风格完全不同的地方,那肯定是一切都不同的,除了玩法,所以,无奈之下,我们决定


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