第八百零七章 史诗一般的狩猎体验(2/2)
《游戏开发巨头》作者:烟雨料峭 2021-05-14 22:48
将其开发成三款游戏。”
“不过。这三款并不是独立的游戏。”
“这始终都是在一个企划之下的一款游戏,他们的不同之处只是画面风格,装备以及武器风格的不同,每个风格里面。都将会有其他的风格所没有的特有的武器,关于武器这一点,你们在玩到这款游戏之后将会明白,这对于一个人物是多么的重要——这可不像是《暗黑破坏神》那样,你换什么武器都可以。反正你是在用武器攻击,而是在用鼠标,在这款游戏里面,武器将会代表你所有的攻击方式。”
“不同的武器之间,将会有着截然不同的攻击方式,不但是招式上面的不同,距离上面的远近的不同,是方方面面的不同。”
“我举一个很简单的例子,那就是你用长矛的x键的动作可能是往前直刺,但是如果你换成长刀。那么同样的键位可能会换成劈砍,也就说,熟练一种武器狩猎不代表你能够熟练的使用其他的武器的狩猎,我们在里面还添加了很多的挑战模式,比如说,针对一个特殊的怪物的讨~伐,我们会有一个奖励性质的挑战任务,比如说,会有一种武器很合适讨~伐这个怪物,如果用这种武器进行讨~伐狩猎的话。那么难度将会降低三成,那么我们的这个奖励任务就会规定,你不能够使用这种武器进行讨~伐。”
“当然,在这样的挑战性狩猎成功之后。奖励也是很丰厚的,而且还是普通的挑战方式截然不同而且绝对不会获得的——比如说更加帅气好看的外观装饰,让你在通过战网跟自己的朋友联机合作讨~伐的时候,会显得与众不同,成为其他人的焦点,相信我。这种感觉简直爽翻了。”
“挑战模式将会有自己独有的奖励,这种奖励,只有那么最强力的猎人才能够获得。”
“当然,挑战的难度越高,奖励也会越好,我们设计这个游戏就是抱着玩家付出多少就会有多少收获的目的进行的,高手的收货速度会快很多,但是不那么厉害的猎人也会有自己的收获,而且也会玩得很开心。”
“比如说,我们会有全武器大师挑战这种任务。”
“简而言之,如果玩家能够对一个怪物使用所有的武器全都完成狩猎讨~伐,那么他将会获得史诗级的奖励,这种奖励会使你的任务截然不同,甚至还会在我们专门的狩猎天梯上面留下你的名字,就像是我们在《暗黑破坏神》上面安排的天梯一样。”
“只有全武器讨~伐才会进入天梯,天梯按照讨~伐时间的长短进行排名,最后赛季结束,排名前列的玩家将会获得独有的奖励物品,这也是我们准备在《怪物猎人》的玩家社区里面主要的活动方式。”
“这个时候可能你们就会问,既然武器的不同在这款游戏里面的玩法也将会不同, 那么你们到底准备了多少的武器,这一点倒是不需要保密,不过也没有什么值得说的,因为一切还在讨论之中,我现在可以说的就是,在我们现在的计划当中,三个版本除了有七种通用武器之外,还将会每个版本提供三种独有的武器,也就是说,至少会有十六种武器——我这里说的至少的意思是说,在将来真的发售之后,这个数字只会多不会少。”
“就算是发售了,我们也会通过在线的下载给玩家提供全新的武器,这也是我们为什么在dreabox3里面加入硬盘的原因,我们觉得,很多时候,我们需要添加新内容在以前非常的不方便,但是pc就不同,pc可以通过网络来进行更新,但是游戏主机就不行。”
“所以,我们在dreabox3加入了网络功能,将我们在pc上面运行的非常成功的战网系统也加入到了主机当中,当然,战网是分开的,而且,我们还在主机里面加入了硬盘,之前很多人问我在游戏主机里面加入硬盘是干什么,之前的一段时间我们也通过硬盘更新过内容,虽然不多,但是已经足够回答这个问题了。”
杰斯特在台子上面侃侃而谈。
而台子下面的玩家也听得很认真,很入迷,他们已经可以从杰斯特描述内容里面,幻想出这款游戏的面貌,不过杰斯特之前说在发布会的最后将会有一段游戏内的演示视频,这也让他们不用继续的幻想下去了。
而且,从杰斯特之前自信的语气来看,他对于之后的那个视频的演示,肯定是极为有信心的。
在杰斯特下台之后,玩家们几乎所有的主机里都集中在了杰斯特描述的《怪物猎人》里面,无比的期待着发布会快一点结束,好让他们能够看一下,这款游戏的实际情况到底是怎么样的。
虽然杰斯特也说了,这不一定是游戏的最终视频,因为这个视频只是一个游戏玩法的演示,并不代表最后的游戏效果,像是一些建模,光影,ui这些都是要在正式发售对方的时候重新制作的的,但是玩家们还是非常的期待。
杰斯特自然知道,对于《怪物猎人》这样的游戏,最佳的宣传手段是什么。
那就是一场史诗级的战斗!
这一次进行演示的,也是当初开发组开发出来的一个战斗模块来打动火星娱乐的审核委员会的,是一场使用德国双手斩剑狩猎一只像欧美神话传说里面的神兽奇美拉的视频。
整场战斗紧张十足,而且配乐也激烈无比。
玩家控制的猎人只有普通人大小,但是他要面对的怪物确实如同小山一般大小的双头飞龙——这是一只奇美拉亚种生物。
这种渺小跟庞大的对比。
更是能够让玩家们产生一种史诗一般的感觉。
而演示视频就是在现场的无数的玩家的期待当中,从一开始的这个极端体型的对比中,正式开始了。
“不过。这三款并不是独立的游戏。”
“这始终都是在一个企划之下的一款游戏,他们的不同之处只是画面风格,装备以及武器风格的不同,每个风格里面。都将会有其他的风格所没有的特有的武器,关于武器这一点,你们在玩到这款游戏之后将会明白,这对于一个人物是多么的重要——这可不像是《暗黑破坏神》那样,你换什么武器都可以。反正你是在用武器攻击,而是在用鼠标,在这款游戏里面,武器将会代表你所有的攻击方式。”
“不同的武器之间,将会有着截然不同的攻击方式,不但是招式上面的不同,距离上面的远近的不同,是方方面面的不同。”
“我举一个很简单的例子,那就是你用长矛的x键的动作可能是往前直刺,但是如果你换成长刀。那么同样的键位可能会换成劈砍,也就说,熟练一种武器狩猎不代表你能够熟练的使用其他的武器的狩猎,我们在里面还添加了很多的挑战模式,比如说,针对一个特殊的怪物的讨~伐,我们会有一个奖励性质的挑战任务,比如说,会有一种武器很合适讨~伐这个怪物,如果用这种武器进行讨~伐狩猎的话。那么难度将会降低三成,那么我们的这个奖励任务就会规定,你不能够使用这种武器进行讨~伐。”
“当然,在这样的挑战性狩猎成功之后。奖励也是很丰厚的,而且还是普通的挑战方式截然不同而且绝对不会获得的——比如说更加帅气好看的外观装饰,让你在通过战网跟自己的朋友联机合作讨~伐的时候,会显得与众不同,成为其他人的焦点,相信我。这种感觉简直爽翻了。”
“挑战模式将会有自己独有的奖励,这种奖励,只有那么最强力的猎人才能够获得。”
“当然,挑战的难度越高,奖励也会越好,我们设计这个游戏就是抱着玩家付出多少就会有多少收获的目的进行的,高手的收货速度会快很多,但是不那么厉害的猎人也会有自己的收获,而且也会玩得很开心。”
“比如说,我们会有全武器大师挑战这种任务。”
“简而言之,如果玩家能够对一个怪物使用所有的武器全都完成狩猎讨~伐,那么他将会获得史诗级的奖励,这种奖励会使你的任务截然不同,甚至还会在我们专门的狩猎天梯上面留下你的名字,就像是我们在《暗黑破坏神》上面安排的天梯一样。”
“只有全武器讨~伐才会进入天梯,天梯按照讨~伐时间的长短进行排名,最后赛季结束,排名前列的玩家将会获得独有的奖励物品,这也是我们准备在《怪物猎人》的玩家社区里面主要的活动方式。”
“这个时候可能你们就会问,既然武器的不同在这款游戏里面的玩法也将会不同, 那么你们到底准备了多少的武器,这一点倒是不需要保密,不过也没有什么值得说的,因为一切还在讨论之中,我现在可以说的就是,在我们现在的计划当中,三个版本除了有七种通用武器之外,还将会每个版本提供三种独有的武器,也就是说,至少会有十六种武器——我这里说的至少的意思是说,在将来真的发售之后,这个数字只会多不会少。”
“就算是发售了,我们也会通过在线的下载给玩家提供全新的武器,这也是我们为什么在dreabox3里面加入硬盘的原因,我们觉得,很多时候,我们需要添加新内容在以前非常的不方便,但是pc就不同,pc可以通过网络来进行更新,但是游戏主机就不行。”
“所以,我们在dreabox3加入了网络功能,将我们在pc上面运行的非常成功的战网系统也加入到了主机当中,当然,战网是分开的,而且,我们还在主机里面加入了硬盘,之前很多人问我在游戏主机里面加入硬盘是干什么,之前的一段时间我们也通过硬盘更新过内容,虽然不多,但是已经足够回答这个问题了。”
杰斯特在台子上面侃侃而谈。
而台子下面的玩家也听得很认真,很入迷,他们已经可以从杰斯特描述内容里面,幻想出这款游戏的面貌,不过杰斯特之前说在发布会的最后将会有一段游戏内的演示视频,这也让他们不用继续的幻想下去了。
而且,从杰斯特之前自信的语气来看,他对于之后的那个视频的演示,肯定是极为有信心的。
在杰斯特下台之后,玩家们几乎所有的主机里都集中在了杰斯特描述的《怪物猎人》里面,无比的期待着发布会快一点结束,好让他们能够看一下,这款游戏的实际情况到底是怎么样的。
虽然杰斯特也说了,这不一定是游戏的最终视频,因为这个视频只是一个游戏玩法的演示,并不代表最后的游戏效果,像是一些建模,光影,ui这些都是要在正式发售对方的时候重新制作的的,但是玩家们还是非常的期待。
杰斯特自然知道,对于《怪物猎人》这样的游戏,最佳的宣传手段是什么。
那就是一场史诗级的战斗!
这一次进行演示的,也是当初开发组开发出来的一个战斗模块来打动火星娱乐的审核委员会的,是一场使用德国双手斩剑狩猎一只像欧美神话传说里面的神兽奇美拉的视频。
整场战斗紧张十足,而且配乐也激烈无比。
玩家控制的猎人只有普通人大小,但是他要面对的怪物确实如同小山一般大小的双头飞龙——这是一只奇美拉亚种生物。
这种渺小跟庞大的对比。
更是能够让玩家们产生一种史诗一般的感觉。
而演示视频就是在现场的无数的玩家的期待当中,从一开始的这个极端体型的对比中,正式开始了。