第一百九十八章 代入感(2/2)
《七时代》作者:光点点光 2021-05-31 08:25
些玩家想从中学习传奇玩家们的技术,有些玩家只是为了娱乐观看一下,有些玩家是崇拜偶像而拿来珍藏,反正无论是那样,这位玩家出名了,有些特殊的玩家还上了电视,或者在游戏公司的宣传活动上亮相。
首批自传玩家大红大紫,出尽风头。跟风的玩家们开始筹划准备自己的自传。米小强也准备玩自传,用代入感的方式玩自传。这是一种新尝试,新感觉。就是玩家把游戏里的人物当成自己。无论是说话还是动作,都是以代入的方式,游戏里的人物就是自己,把自己的思想加入游戏人物中,让游戏里的人物更生动,更有真实。尤其最近七时代加入一些新元素,在铁器时代或往后的时代,增加了缺水程度、饥饿程度、小解时间、大解时间等。
好比缺水程度,游戏人物每小时会自动饮一份水,人物备水不足,缺水程度为0时,六项基础属性减半,生命值、活力、魔法值不能自动恢复;-100时,六项基础属性减90,生命值、活力、魔法值不能自动恢复;-150时,人物死亡。
饥饿程度跟缺水程度相当,每小时自动食一份粮食。
小解时间:每小时1次,超时移动下降三个速度等级,超过半小时会自解,并受到50的生命伤害。玩家不在线时,人物会自动找地方解决。小解时,如出现不文明现象,会增加恶值。
大解时间:每十小时1次,其余跟小解时间一样。
七时代这个游戏,石器时代就是让玩家熟识本游戏的简单玩家,很多东西设定都比较简单,属于过度时代。青铜时间增加了一些石器时代没有的新元素,也就是多了一些各种小系统,小设定,而且游戏里不少东西完全不同于石器时间,也是属于一种过度性的时代。从铁器时代开始,才是七时代的精髓所在,新增了许多小系统,比如负重系统;取消虚拟的交易系统,改为现场一手交钱一手交货的交易系统,让游戏更为真实;此外还有一些种植系统、锻造系统、生产系统等等,多数都是根据实现中的做法与比例进行,在大家玩游戏的过程中也能学到一切实用的知识,比起在学校学习的传统方法更容易入脑。
游戏内容趋向真实化,是不少大型游戏设计的未来走势。代入感的玩法更容易令玩家接受,而且许多喜欢幻想的玩家都想在游戏里成为众人眼中的传说人物,而代入感更容易令他们有真实感与成就感。
米小强闭上双眼,心中祈祷一会,手指虚空轻点一下,慢慢张开眼睛看着人物属性栏,边看边分析优劣。
时代:铁器时代
名字:星点(化名:无影无踪)
在进化神殿里,米小强就决定取“无影无踪”这个名字为自己的化名,开始自己新的游戏人生。
首批自传玩家大红大紫,出尽风头。跟风的玩家们开始筹划准备自己的自传。米小强也准备玩自传,用代入感的方式玩自传。这是一种新尝试,新感觉。就是玩家把游戏里的人物当成自己。无论是说话还是动作,都是以代入的方式,游戏里的人物就是自己,把自己的思想加入游戏人物中,让游戏里的人物更生动,更有真实。尤其最近七时代加入一些新元素,在铁器时代或往后的时代,增加了缺水程度、饥饿程度、小解时间、大解时间等。
好比缺水程度,游戏人物每小时会自动饮一份水,人物备水不足,缺水程度为0时,六项基础属性减半,生命值、活力、魔法值不能自动恢复;-100时,六项基础属性减90,生命值、活力、魔法值不能自动恢复;-150时,人物死亡。
饥饿程度跟缺水程度相当,每小时自动食一份粮食。
小解时间:每小时1次,超时移动下降三个速度等级,超过半小时会自解,并受到50的生命伤害。玩家不在线时,人物会自动找地方解决。小解时,如出现不文明现象,会增加恶值。
大解时间:每十小时1次,其余跟小解时间一样。
七时代这个游戏,石器时代就是让玩家熟识本游戏的简单玩家,很多东西设定都比较简单,属于过度时代。青铜时间增加了一些石器时代没有的新元素,也就是多了一些各种小系统,小设定,而且游戏里不少东西完全不同于石器时间,也是属于一种过度性的时代。从铁器时代开始,才是七时代的精髓所在,新增了许多小系统,比如负重系统;取消虚拟的交易系统,改为现场一手交钱一手交货的交易系统,让游戏更为真实;此外还有一些种植系统、锻造系统、生产系统等等,多数都是根据实现中的做法与比例进行,在大家玩游戏的过程中也能学到一切实用的知识,比起在学校学习的传统方法更容易入脑。
游戏内容趋向真实化,是不少大型游戏设计的未来走势。代入感的玩法更容易令玩家接受,而且许多喜欢幻想的玩家都想在游戏里成为众人眼中的传说人物,而代入感更容易令他们有真实感与成就感。
米小强闭上双眼,心中祈祷一会,手指虚空轻点一下,慢慢张开眼睛看着人物属性栏,边看边分析优劣。
时代:铁器时代
名字:星点(化名:无影无踪)
在进化神殿里,米小强就决定取“无影无踪”这个名字为自己的化名,开始自己新的游戏人生。