别的玩家的存在(2/2)
《丧尸小姐也能当勇者吗》作者:佐伯伽椰子 2021-08-11 12:18
大致明白了,新手初始任务完美完成的人都可以获得一个随机的buff,好运或厄运,但是自己的运气显然有点逆天,硬币直接竖在了桌子上——
“懂了,那么你说有个跟我差不多的天命者?”
这个女巫难道能够知晓未来么?太扯了吧?
不出雪莉的意外,辛西娅笑了一下之后就摇摇头。
“每个天命者的诞生我们都会有感应,就像是找到了自己主人一样的那种感觉。这次,我感觉到了一个潜力不亚于主人你的被遗弃者,而且,陆续更多的受命者也在这附近,这是一种朦胧的感应。”
感应么?看来要记住这一点,以后偷袭别人的时候要看看能不能屏蔽敌人的感应。雪莉记在心里后,又好奇的问了一下,“辛西娅,为什么我们这片地区的玩…被遗弃者那么少,就目前为止我还没有见到过别的被遗弃者。”
内测虽然说是内测,但实际上已经有了超过100w的玩家在这个游戏世界里面了,游戏目前开放了50个大区,雪莉所在的区域叫做【孤山】,生物阵营偏向守序中立与混乱中立。按理来说这附近最少有个2w玩家不过分吧?但目前为止孤山区域玩家少得可怜,绝大部分的别的地区的村庄也都是玩家,那有刚才雪莉屠的那个村庄那么冷清。
“每个地区都有挑战等级,例如说北边的魔多地区挑战等级是05级,那么就意味着没有提升等级也没有获得职业的小菜鸟组一个5人小队也可以混得很好。而洛汗地区的挑战等级是1级,就说明最少要有+1职业才可以在哪里混,而孤山地区的挑战等级达到了15级,那意味着更大的危险,最少要三个+1的职业者组成的小队才可以在这附近狩猎和探险,我的主人,孤山地区中有超过10个挑战等级2,6个挑战等级3,而且还是通往最低挑战等级5的艾辛格的必经之路。”
原来是难度太高,孤山区的人挂的差不多了?
雪莉思考一下好像还真是这个理,毕竟孤山区域民风彪悍,连施法者的面子都不给的那种。而且这里随便一个村庄都可以找到一个+2的职业者,有点恐怖的。她在论坛中了解过,目前为止别的地区某个玩家有两只哥布林做下属都可以横行一方被人叫一声老大了,虽然游戏开始才没两天但这也说明问题了——雪莉带着四个骷髅一个女巫都差点在这边栽了。
(栽了的前提是辛西娅之前好好打,不打酱油)
按照雪莉的构想,游戏公司正在塑造一种不平衡的条件。首先地区之间的实力差异,然后是领主玩家与非领主玩家之间的决定性的矛盾,非领主玩家连吃饭都要去村庄或城市买的。而且已经有玩家在论坛发帖子:npc法爷是会玩的,一个卷轴卖你500金币,然后基础教学要你5000金币。
这游戏又没有开放氪金系统,内测玩家一般都不缺钱,壕从内测玩家哪也收不到金币。所以想要转职法爷的小伙伴还是先看看自己的背景故事有没有简单点的能够和法爷挂钩的。
领主玩家有领地,有小弟,而且按照这个游戏的标准来看100w个玩家里面有1000个领主玩家是比较正常的事情,接下来的一周内应该会有领主玩家陆陆续续的加入吧?领主玩家需要征服村庄获得资源,需要控制各种资源生产基地获得资源,还需要给自己麾下小弟练级,还要打宝,还要开发新的领土。
就这样的一系列的条件堆积领主玩家除了疯狂对外扩张或疯狂种田发育之外没有第三条路可以走了,这意味着领主玩家和别的领主玩家几乎不可能同步或者合作,而非领主玩家又要被领主玩家吃掉大部分资源,所以领主玩家没有盟友全是敌人这也是可以预见的事情。
“这附近还有什么村庄么?或者资源点,我们需要加快步伐了。”
雪莉对比其他领主玩家唯一的优势:领先他们6天时间
“懂了,那么你说有个跟我差不多的天命者?”
这个女巫难道能够知晓未来么?太扯了吧?
不出雪莉的意外,辛西娅笑了一下之后就摇摇头。
“每个天命者的诞生我们都会有感应,就像是找到了自己主人一样的那种感觉。这次,我感觉到了一个潜力不亚于主人你的被遗弃者,而且,陆续更多的受命者也在这附近,这是一种朦胧的感应。”
感应么?看来要记住这一点,以后偷袭别人的时候要看看能不能屏蔽敌人的感应。雪莉记在心里后,又好奇的问了一下,“辛西娅,为什么我们这片地区的玩…被遗弃者那么少,就目前为止我还没有见到过别的被遗弃者。”
内测虽然说是内测,但实际上已经有了超过100w的玩家在这个游戏世界里面了,游戏目前开放了50个大区,雪莉所在的区域叫做【孤山】,生物阵营偏向守序中立与混乱中立。按理来说这附近最少有个2w玩家不过分吧?但目前为止孤山区域玩家少得可怜,绝大部分的别的地区的村庄也都是玩家,那有刚才雪莉屠的那个村庄那么冷清。
“每个地区都有挑战等级,例如说北边的魔多地区挑战等级是05级,那么就意味着没有提升等级也没有获得职业的小菜鸟组一个5人小队也可以混得很好。而洛汗地区的挑战等级是1级,就说明最少要有+1职业才可以在哪里混,而孤山地区的挑战等级达到了15级,那意味着更大的危险,最少要三个+1的职业者组成的小队才可以在这附近狩猎和探险,我的主人,孤山地区中有超过10个挑战等级2,6个挑战等级3,而且还是通往最低挑战等级5的艾辛格的必经之路。”
原来是难度太高,孤山区的人挂的差不多了?
雪莉思考一下好像还真是这个理,毕竟孤山区域民风彪悍,连施法者的面子都不给的那种。而且这里随便一个村庄都可以找到一个+2的职业者,有点恐怖的。她在论坛中了解过,目前为止别的地区某个玩家有两只哥布林做下属都可以横行一方被人叫一声老大了,虽然游戏开始才没两天但这也说明问题了——雪莉带着四个骷髅一个女巫都差点在这边栽了。
(栽了的前提是辛西娅之前好好打,不打酱油)
按照雪莉的构想,游戏公司正在塑造一种不平衡的条件。首先地区之间的实力差异,然后是领主玩家与非领主玩家之间的决定性的矛盾,非领主玩家连吃饭都要去村庄或城市买的。而且已经有玩家在论坛发帖子:npc法爷是会玩的,一个卷轴卖你500金币,然后基础教学要你5000金币。
这游戏又没有开放氪金系统,内测玩家一般都不缺钱,壕从内测玩家哪也收不到金币。所以想要转职法爷的小伙伴还是先看看自己的背景故事有没有简单点的能够和法爷挂钩的。
领主玩家有领地,有小弟,而且按照这个游戏的标准来看100w个玩家里面有1000个领主玩家是比较正常的事情,接下来的一周内应该会有领主玩家陆陆续续的加入吧?领主玩家需要征服村庄获得资源,需要控制各种资源生产基地获得资源,还需要给自己麾下小弟练级,还要打宝,还要开发新的领土。
就这样的一系列的条件堆积领主玩家除了疯狂对外扩张或疯狂种田发育之外没有第三条路可以走了,这意味着领主玩家和别的领主玩家几乎不可能同步或者合作,而非领主玩家又要被领主玩家吃掉大部分资源,所以领主玩家没有盟友全是敌人这也是可以预见的事情。
“这附近还有什么村庄么?或者资源点,我们需要加快步伐了。”
雪莉对比其他领主玩家唯一的优势:领先他们6天时间