第8章 初中时光(星际)
《复数重生》作者:昭惹 2022-02-17 05:22
距离初中开学还有两个月,小学生不像初中生,毕业后没有什么同学聚会之类的活动,在固定电话都不普及的年代,小学同学如果没有分到一个初中,基本也就变的形同陌路了。
陆野家附近的电脑房在98年5月末时引进了sc,也就是星际争霸。
陆野小学毕业后发现有星际可以玩,所以去电脑房的次数增多了一些,主要是找找手感,将来还得用这款游戏立牌坊呢。
虽然陆野上辈子是个apm一百多的手残党,但想来在sc出现的前几年里,虐人还是够用的,就算遇到天生手快的,咱还有先进理念不是?
最开始的sc种族之间严重不平衡。
人族没有护士mm(医护兵),没有空霸(女武神轰炸机)。
神族没有隐刀(黑暗圣堂),没有红球(黑暗执政官),没有空霸(海盗船)。
虫族没有地刺(潜伏者),没有空霸(吞噬者)。
这时的虫族狗池还是150水晶,人族放空塔还是100水晶。
虫族最强,人族最弱,这是此时玩家们的共识。
对于现在的电脑游戏爱好者来说,sc的操作还是太复杂了些,大部分人也就是随便玩玩,很多人一局sc能打一个多小时。
星际问世的初期阶段,每个人都有自己的小聪明,此时上来先造点一等兵去攻击对手属于玩赖行为,大家都是默契的先各自发展,造一大堆兵然后互a。(互a就是把造好的兵送到战场,用遇到敌人主动攻击的模式)
108版本之前没有rep功能(rep是一种星际游戏录像功能,可以回放对战的整个过程),所以谁也不知道对手是怎么玩的,大家就稀里糊涂着来。
至于游戏地图,电脑房老板为了降低游戏难度,画了两张无限矿的大平图,一张128x128,一张256x256。
所谓大平图就是在一片空地边缘上画八道墙,墙的两边画气矿,地图边缘画一圈水晶,每块资源的数值全都调到最大,除此之外的区域什么都没有。
这类地图当时很多电脑房老板都有做,也不知道都是和谁学的,那时能主动玩hunter这张图的玩家都算是有追求的。
如果玩习惯了无限矿,再玩正常地图经常会矿采光了才想起来造分基地。
回忆了一下操作,大部分快捷键都想不起来了,陆野打开sc操作界面,选择单机游戏,给自己选择了神族,给电脑们选择了随机。
陆野没有像上辈子那样在电脑房里喊“有连星际的没”?
因为这时候大部分人都不会玩sc,会玩的也都比电脑还菜。
第一版的sc,电脑ai就已经够菜了,可玩家们却连一个电脑都打不过。
陆野上辈子的星际操作是和这个电脑房的老板学的,第一次选的人族,老板只会人族基本操作,不懂建造顺序,基本等于不会玩。
玩了没两下,在电脑房老板的劝说下,陆野又重新选了虫族进行游戏,这个电脑房老板还算“擅长”,起码能介绍明白每个建筑物是干什么用的。
星际的开始就是虫族的天下,陆野初期跟人对战用的是虫族,那时遇到的对手一般也都是用虫族的,对战模式很是单一。
后来boxer崛起,人族大兴,陆野又跟风玩了一阵人族。
再后来陆野开始随机种族。
玩到最后陆野还是觉得神族的操作模式比较适合自己,于是就改玩了神族。
重生后的第一局sc,陆野轻松搞定两个电脑,第二局开始选择和一个电脑对战。
明明打两个都很轻松,为什么第二局却选择了一个电脑呢?
因为陆野觉得打这种弱智电脑没什么意义,陆野现在要练习暴兵,上辈子陆野在无干扰情况下也能做到神族13分半暴满200人口,虽然不是什么值得骄傲的成绩,很多人都可以,但现在咱们走在了世界的前面不是。
传说有变态能在12分钟内暴满200,这个成绩陆野也就听听,陆野自问是没那种天赋。
计时练习了半天,怎么也无法在15分钟内暴出200人口的兵力,陆野反复回忆操作流程,没毛病啊。
经过一番思考,陆野终于发现了问题所在,原来是电脑性能问题,586电脑速度慢,游戏运行速度没有达到最大值,陆野的13分半是用奔腾4的电脑打出来的。
就在陆野准备打完这局就回家的时候,陆野的背后响起了一个声音。
“哥们,打一局?”
陆野回头发现自己背后一个比自己大一些的男孩正看着自己的电脑屏幕。
“好。”陆野同意了对方的对战请求。
“需要安全时间吗?”
“不需要,允许rush!”
“汝阿虚?那什么什么?”
“没什么,就是随便打的意思。”
“可以。”
在星际刚开始的时候,大家发现造几个一等兵就能分出胜负,所以玩家们想玩更多高级兵种就发明了这个安全时间,就是多少分钟以内不许开战。rush则是开局使用比较凶狠的战术快速灭掉对手,如果rush失败,战局则会变得十分被动,获胜希望渺茫。
对方建网,地图hunter,种族神族。
陆野进网,种族选择了随机。
游戏开始,陆野随机到了人族。
开局采矿造农民,然后敲下回车,输入“showmethemoney”再敲回车。
对方回了一长排
好吧,陆野承认自己是有点皮。
7农民造bs,第8个农民探路,11农民气矿和兵营一起下。
bs建筑配合兵营堵住路口,家里快速双重工厂。
没有选择skt1开局,这场战斗陆野使用了不算太标准的雷车rush。
陆野的农民伯伯辛辛苦苦绕着地图跑了一圈才找到敌人的出生点位,就在陆野家隔壁。
“呦,建两个兵营。”
除了陆野这个重生者以外,这年头应该是没有人用采矿农民探路的,都是造出第一个小兵后用小兵探路。
农民转了两圈,敌人的第一个狂热者士兵造好。
对方脑袋还算灵光,没有追着陆野的农民伯伯打,而是选择了探路。
这家伙运气好,一下子就找到了陆野的出生点位,只是门口被堵,进不来。
建筑物后方一个机枪兵对着家门外的狂热者猛烈输出,心中暗道,傻x!
对手懵了,还能这样玩?
对手很快造出了5个狂热者,准备强拆建筑物,陆野果断拉来几个农民修理。
“这个还能修?”
“要花钱的。”
看狂热者拿陆野没有办法,对手果断制造了龙骑塔。
这时陆野有了三个雷车,陆野没有选择一个雷车就出去浪,虽然可以p键操作死五个狂热者,但效率不高,一个操作不好还容易马失前蹄。
飞起兵营,三个雷车悄悄出门。
没有惊动门口站着的五个狂热者,而是直捣黄龙,屠对方农民。
那时的sc爱好者根本不会有事没事就切换屏幕,对手正在家里忙着生产,根本没有意识到即将到来的灾难。
直到雷车杀入敌
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陆野家附近的电脑房在98年5月末时引进了sc,也就是星际争霸。
陆野小学毕业后发现有星际可以玩,所以去电脑房的次数增多了一些,主要是找找手感,将来还得用这款游戏立牌坊呢。
虽然陆野上辈子是个apm一百多的手残党,但想来在sc出现的前几年里,虐人还是够用的,就算遇到天生手快的,咱还有先进理念不是?
最开始的sc种族之间严重不平衡。
人族没有护士mm(医护兵),没有空霸(女武神轰炸机)。
神族没有隐刀(黑暗圣堂),没有红球(黑暗执政官),没有空霸(海盗船)。
虫族没有地刺(潜伏者),没有空霸(吞噬者)。
这时的虫族狗池还是150水晶,人族放空塔还是100水晶。
虫族最强,人族最弱,这是此时玩家们的共识。
对于现在的电脑游戏爱好者来说,sc的操作还是太复杂了些,大部分人也就是随便玩玩,很多人一局sc能打一个多小时。
星际问世的初期阶段,每个人都有自己的小聪明,此时上来先造点一等兵去攻击对手属于玩赖行为,大家都是默契的先各自发展,造一大堆兵然后互a。(互a就是把造好的兵送到战场,用遇到敌人主动攻击的模式)
108版本之前没有rep功能(rep是一种星际游戏录像功能,可以回放对战的整个过程),所以谁也不知道对手是怎么玩的,大家就稀里糊涂着来。
至于游戏地图,电脑房老板为了降低游戏难度,画了两张无限矿的大平图,一张128x128,一张256x256。
所谓大平图就是在一片空地边缘上画八道墙,墙的两边画气矿,地图边缘画一圈水晶,每块资源的数值全都调到最大,除此之外的区域什么都没有。
这类地图当时很多电脑房老板都有做,也不知道都是和谁学的,那时能主动玩hunter这张图的玩家都算是有追求的。
如果玩习惯了无限矿,再玩正常地图经常会矿采光了才想起来造分基地。
回忆了一下操作,大部分快捷键都想不起来了,陆野打开sc操作界面,选择单机游戏,给自己选择了神族,给电脑们选择了随机。
陆野没有像上辈子那样在电脑房里喊“有连星际的没”?
因为这时候大部分人都不会玩sc,会玩的也都比电脑还菜。
第一版的sc,电脑ai就已经够菜了,可玩家们却连一个电脑都打不过。
陆野上辈子的星际操作是和这个电脑房的老板学的,第一次选的人族,老板只会人族基本操作,不懂建造顺序,基本等于不会玩。
玩了没两下,在电脑房老板的劝说下,陆野又重新选了虫族进行游戏,这个电脑房老板还算“擅长”,起码能介绍明白每个建筑物是干什么用的。
星际的开始就是虫族的天下,陆野初期跟人对战用的是虫族,那时遇到的对手一般也都是用虫族的,对战模式很是单一。
后来boxer崛起,人族大兴,陆野又跟风玩了一阵人族。
再后来陆野开始随机种族。
玩到最后陆野还是觉得神族的操作模式比较适合自己,于是就改玩了神族。
重生后的第一局sc,陆野轻松搞定两个电脑,第二局开始选择和一个电脑对战。
明明打两个都很轻松,为什么第二局却选择了一个电脑呢?
因为陆野觉得打这种弱智电脑没什么意义,陆野现在要练习暴兵,上辈子陆野在无干扰情况下也能做到神族13分半暴满200人口,虽然不是什么值得骄傲的成绩,很多人都可以,但现在咱们走在了世界的前面不是。
传说有变态能在12分钟内暴满200,这个成绩陆野也就听听,陆野自问是没那种天赋。
计时练习了半天,怎么也无法在15分钟内暴出200人口的兵力,陆野反复回忆操作流程,没毛病啊。
经过一番思考,陆野终于发现了问题所在,原来是电脑性能问题,586电脑速度慢,游戏运行速度没有达到最大值,陆野的13分半是用奔腾4的电脑打出来的。
就在陆野准备打完这局就回家的时候,陆野的背后响起了一个声音。
“哥们,打一局?”
陆野回头发现自己背后一个比自己大一些的男孩正看着自己的电脑屏幕。
“好。”陆野同意了对方的对战请求。
“需要安全时间吗?”
“不需要,允许rush!”
“汝阿虚?那什么什么?”
“没什么,就是随便打的意思。”
“可以。”
在星际刚开始的时候,大家发现造几个一等兵就能分出胜负,所以玩家们想玩更多高级兵种就发明了这个安全时间,就是多少分钟以内不许开战。rush则是开局使用比较凶狠的战术快速灭掉对手,如果rush失败,战局则会变得十分被动,获胜希望渺茫。
对方建网,地图hunter,种族神族。
陆野进网,种族选择了随机。
游戏开始,陆野随机到了人族。
开局采矿造农民,然后敲下回车,输入“showmethemoney”再敲回车。
对方回了一长排
好吧,陆野承认自己是有点皮。
7农民造bs,第8个农民探路,11农民气矿和兵营一起下。
bs建筑配合兵营堵住路口,家里快速双重工厂。
没有选择skt1开局,这场战斗陆野使用了不算太标准的雷车rush。
陆野的农民伯伯辛辛苦苦绕着地图跑了一圈才找到敌人的出生点位,就在陆野家隔壁。
“呦,建两个兵营。”
除了陆野这个重生者以外,这年头应该是没有人用采矿农民探路的,都是造出第一个小兵后用小兵探路。
农民转了两圈,敌人的第一个狂热者士兵造好。
对方脑袋还算灵光,没有追着陆野的农民伯伯打,而是选择了探路。
这家伙运气好,一下子就找到了陆野的出生点位,只是门口被堵,进不来。
建筑物后方一个机枪兵对着家门外的狂热者猛烈输出,心中暗道,傻x!
对手懵了,还能这样玩?
对手很快造出了5个狂热者,准备强拆建筑物,陆野果断拉来几个农民修理。
“这个还能修?”
“要花钱的。”
看狂热者拿陆野没有办法,对手果断制造了龙骑塔。
这时陆野有了三个雷车,陆野没有选择一个雷车就出去浪,虽然可以p键操作死五个狂热者,但效率不高,一个操作不好还容易马失前蹄。
飞起兵营,三个雷车悄悄出门。
没有惊动门口站着的五个狂热者,而是直捣黄龙,屠对方农民。
那时的sc爱好者根本不会有事没事就切换屏幕,对手正在家里忙着生产,根本没有意识到即将到来的灾难。
直到雷车杀入敌