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第554章:WBA决赛 之 污秽族(2/2)

博弈王之魔都法则作者:魔鬼同学 2020-05-06 04:22
普通部队有两点极大的不同:

    首先是“变异体”必须召唤在一支“非变异体”的污秽族部队之上,可以将此想象成一种从宿主身上进行变异而产生的可怕物种;

    其次,“变异体”可以与场上已存在的“变异体”进行交换,只需支付两者之间的费用差价即可最少为零,负值算为零,交换完成后,原来已存在的伤害依然保留,被交换的变异体回到玩家手中,也正是这个特点,应了“变异”两字,倒是十分贴切。

    而正是靠着这两点特点,污秽族便可用循环变异的办法,让场上自己的普通部队达到瞬息万变的效果:这一刻还是个防御十分强大,谁也不愿意打的变异体,很可能下一秒就变异成超级强大的攻击主力

    但正所谓成也萧何败也萧何,这两大特色既是污秽族的优点,却也是他们的劣势:首先这变异体寄生的部队一旦被杀,就连本带利地奉上两点魔力,使得这个族的容错率非常低,只要稍不注意,就会崩盘。

    其次,污秽族一共有触手、飞翼、惊悚、利爪、喷吐、食用、野兽、臃肿、石化、吸法、吸收、虚空、咒惑这十三种变异体,每一种都有其极为独特的功效,如果为了达到瞬息万变的效果,这些变异体便要在玩家的手中,以便随时备用,可问题是一旦如此做,手牌就会被一定程度地卡死

    而所有的变异体又必须依存于最普通的污秽部队,偏僻这些污秽部队都是极为脆弱的存在,几乎都是些零费召唤一点生命的小屁虫,为了让变异体有更好的“出生”位置,他们就必须如死士般奋勇向前,这就注定了他们是一种不断被消灭的消耗品,换言之,玩家必须不停地召唤他们。

    再考虑上英雄和事件的存在,这每一个元素,无一不是卡玩家手牌的可能。

    正是以上诸多因素的存在,便使得这个种族变成了一个极为不稳定、容错率极低的种族,玩得顺利时,那当然是无往不利,无坚不摧,可要是稍微对手会玩一点,运气再稍有不顺,就变成了要墙来兵、要兵来变异、要变异来事件、要事件来英雄、要英雄来墙的可怜娃种族。

    所以游戏中增加一个元素,有的时候看起来光鲜亮丽是不错,可一旦落在高激烈程度的比赛中,便是多了一分变数,反而不为高手所用。

    别的不说,就看安不知排兵布阵用了这么长的时间,便知他也是在变异体的取舍上思考良久,毕竟是十三只变异体,不可能全部都放进去

    所以在正式的比赛场上,极少有人选这个种族,陈氏春秋他们一路打到现在,自己从没用过不说,也从没遇到对手用过。

    于是姬和此刻看到安不知所用的种族,也是狠狠地吃了一惊,他对于这场比赛认真准备了很久,自从将那名单送过去之时,他就知道跟自己对上的必然是安不知,这是一种没来由的自信和骄傲:他确信对方不可能再用派其他人来对局,因为无论是别的任何人,都毫无胜算

    可他却没想到,这安不知这次偏偏会选出这么个污秽族