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第562章:WBA决赛 之 探索(2/2)

博弈王之魔都法则作者:魔鬼同学 2020-05-06 04:22
一个时间,同一个地方,问同一个人六遍“你喜欢什么电影”,在不考虑情绪的前提下,六次回答的答案应该都是一样的,就算有差别也是极为细微,没道理每个答案完全不一样,出现这样的情况,只有一个解释:

    问答问题的人,不止一个!

    对手,不止安不知一个!

    虽然姬和不明白安不知具体是如何做到的,但几乎是在分析出结果的瞬间,他便接受了这个现实:既然这是一场自己发动的战争,那么在战场上发生任何事都是可能的,于是他立刻开始着手进行下一步安排。

    首先在刚才的实验中,他已经掌握了那对局六人的性格特点,从数据上来看,这六个人,有三个偏重攻击,两个偏重防御,一个比较平衡。

    于是他把这些侧重点以数据化的方式整理起来,并分别做了一个对应的编号,带着这些数据和编号,姬和继续在其他二十局中一边战斗,一边收集数据。

    随着时间的推移,符合这些数据的其他对局渐渐浮出水面,总共还有另外十二场,加之刚才输掉的六场,全部共计十八场。

    “也就是说,这六个人每人负责的战局有三场,再换言之,现在需要应对的局数是三十三场,所以我目前需要对付的人,加上安不知便应该有十一个。”这是一个几乎小学生都能得出的答案,但姬和却没有想当然地立刻盖棺定论。

    实践,是检验真理的唯一标准。

    他将已经编过号的那十八场比赛暂且放到一边,重新将剩余的其他比赛再次汇总、分类、总结。

    这个过程并没有持续多长时间,在心中已有一个最大可能性的方向后,寻找最后的答案并没有花去姬和太多的时间和精力,很快,另外五种战斗模式也被找到。

    由此,姬和成功地将十一人所负责的战局全部归类划分好,在他的脑网世界中,也出现了一副跟安不知的想象大同小异的虚拟画面:他坐在最里面,另外十一人围成一个巨大的圆圈将他团团包围,而这十一个方向的每一人面前都摆着三副棋盘,而其中的小部分棋盘已经黯淡,那表示已经沦陷输掉的比赛。

    在这三十三局面战场之外,那若干多如繁星的其他战场,此刻则是完全化为了废墟,双方都已将它们彻底舍弃。

    虽然姬和已经尽快将这个过程完成,但在这段时间里,他并没有做出很好的应对,于是安不知等人又拿下了三局,当然了,姬和知道真正的对局是哪场,所以在他的小心保护下,真正的战局并没有被破,所以这游戏当然没有结束,还是得继续玩下去。

    借助这一轮的摸索,姬和也终于是明白了安不知的应对之策,并且总结出了这十一个对手的性格特点,在各自针对的情况下,便将剩余的局势渐渐稳定下来,面对剩余战局,他微微一笑,心思微动之中,一道意识投入脑网的无尽黑暗之中。

    而此刻场上还剩下的幻境,便只剩下十五重了,战事进行到这里,目测已经过半。