255.收费方式(2/2)
《歌手中的泥石流》作者:美甲师大叔 2019-12-03 01:20
标准版武将卡,五星定制《三国杀》的国战标准版。而且还是专人定制,每张卡上都有五星标识和游戏id,并且会通过游戏内部向全体玩家公告。
至于皮肤可以换种方式。
首先分级别,就像ssr什么的。当然于跃的网络版三国杀未必会这么分,可能是甲乙丙丁,可能是子丑寅卯,可能是天地玄黄,总之只要皮肤分级别就可以了。
然后多出来的皮肤可以合成。
两张多余的皮肤可以随机合成为其他皮肤,当然这也跟品级一类的有关,到时候自然会有自己的一套算法和规则。
至于像陆小燃之前画的高配版皮肤,同样实体卡只会作为礼品赠送,,谁能够在网络版的皮肤中集齐这一套,就能够带着身份证去总部,定制一套高配皮肤版,同样是每张卡都有游戏id,甚至还会颁发证书和荣誉奖杯。
到时候往类似于贴吧、论坛的社区一方,护着干脆做成视频什么的,那虚荣心……爆棚啊。
当然,难度要比五星卡难度高得多,毕竟是陆小燃亲手绘制的。
打个比方,如果是同样纯花钱氪金,标准版的高配皮肤花的钱,要比纯花钱氪的五星标准版武将凑齐花的钱多出五到十倍,不是什么阿猫阿狗就能够凑齐的。
如果要凑全英雄高配版皮肤……
不说了不说了。
辣鸡游戏毁我青春。
反正怎么能够满足土豪虚荣心,就怎么来。
至于为什么这套皮肤这么吊?三国上真正意义上的第一套原画就是这套高配版,你说有没有意义?这就是价值!
你们见到的最普通的英雄武将图案,是后来才设计出来的。
但是你皮肤再多,也影响不到这个游戏的本身平衡性,也就影响不到其他玩家的游戏体验,最多捧一下臭脚或者骂一句狗大户,该赢的还是能赢你,并不会给与你游戏平衡上的特殊待遇。
虽然《三国杀》并不是十分平衡的游戏,比如传统的玩法就经常被称为“反贼杀”,但是三国杀的玩法有很多,有2v2排位,有天梯,有国战,还有其他1v2斗地主、1v1单挑等等玩法,总有一款适合您。
而且不要说《三国杀》了,换成《万智牌》、《游戏王》、《炉石传说》也不是说就一定平衡,你打的扑克牌还要看运气呢,甚至围棋象棋先手后手还有差别呢,不要说这种的卡牌游戏了。
并且为了延长这款游戏的寿命,于跃会在开发新英雄上,严格测试每一个英雄的平衡性,搜集大量的反馈调整,才能够正式的出现在英雄池中,再一段时间的反馈才能够出现在实体卡中。而不是一股脑胡乱的出英雄,影响玩家游戏体验。
强力英雄也强不了太多,强到十分影响游戏体验,弱势英雄也不是弱到看都不想看见。
卡牌包这种东西,于跃就是针对和收集爱好者的,卖卡包要远比卖套牌赚钱的多,同样网络版抽卡要远比卖成套的扩展包更赚钱。
而且网络版很多人会偏爱一个或几个英雄角色,其他角色有没有皮肤对他来说意义也不大。所以整套买下来他们会不舒服,单买又赚不到钱。所以还不如抽奖碰运气来得实在,玩家只会怪自己运气不好。更何况抽武将还可以完全不用花钱。
就好像沙雕作者当年只偏爱sp赵云、貂蝉、sp貂蝉,虽然会根据场上的情况选英雄,不会无脑拿,但是其他角色用的再多,也谈不上喜欢。
至于皮肤可以换种方式。
首先分级别,就像ssr什么的。当然于跃的网络版三国杀未必会这么分,可能是甲乙丙丁,可能是子丑寅卯,可能是天地玄黄,总之只要皮肤分级别就可以了。
然后多出来的皮肤可以合成。
两张多余的皮肤可以随机合成为其他皮肤,当然这也跟品级一类的有关,到时候自然会有自己的一套算法和规则。
至于像陆小燃之前画的高配版皮肤,同样实体卡只会作为礼品赠送,,谁能够在网络版的皮肤中集齐这一套,就能够带着身份证去总部,定制一套高配皮肤版,同样是每张卡都有游戏id,甚至还会颁发证书和荣誉奖杯。
到时候往类似于贴吧、论坛的社区一方,护着干脆做成视频什么的,那虚荣心……爆棚啊。
当然,难度要比五星卡难度高得多,毕竟是陆小燃亲手绘制的。
打个比方,如果是同样纯花钱氪金,标准版的高配皮肤花的钱,要比纯花钱氪的五星标准版武将凑齐花的钱多出五到十倍,不是什么阿猫阿狗就能够凑齐的。
如果要凑全英雄高配版皮肤……
不说了不说了。
辣鸡游戏毁我青春。
反正怎么能够满足土豪虚荣心,就怎么来。
至于为什么这套皮肤这么吊?三国上真正意义上的第一套原画就是这套高配版,你说有没有意义?这就是价值!
你们见到的最普通的英雄武将图案,是后来才设计出来的。
但是你皮肤再多,也影响不到这个游戏的本身平衡性,也就影响不到其他玩家的游戏体验,最多捧一下臭脚或者骂一句狗大户,该赢的还是能赢你,并不会给与你游戏平衡上的特殊待遇。
虽然《三国杀》并不是十分平衡的游戏,比如传统的玩法就经常被称为“反贼杀”,但是三国杀的玩法有很多,有2v2排位,有天梯,有国战,还有其他1v2斗地主、1v1单挑等等玩法,总有一款适合您。
而且不要说《三国杀》了,换成《万智牌》、《游戏王》、《炉石传说》也不是说就一定平衡,你打的扑克牌还要看运气呢,甚至围棋象棋先手后手还有差别呢,不要说这种的卡牌游戏了。
并且为了延长这款游戏的寿命,于跃会在开发新英雄上,严格测试每一个英雄的平衡性,搜集大量的反馈调整,才能够正式的出现在英雄池中,再一段时间的反馈才能够出现在实体卡中。而不是一股脑胡乱的出英雄,影响玩家游戏体验。
强力英雄也强不了太多,强到十分影响游戏体验,弱势英雄也不是弱到看都不想看见。
卡牌包这种东西,于跃就是针对和收集爱好者的,卖卡包要远比卖套牌赚钱的多,同样网络版抽卡要远比卖成套的扩展包更赚钱。
而且网络版很多人会偏爱一个或几个英雄角色,其他角色有没有皮肤对他来说意义也不大。所以整套买下来他们会不舒服,单买又赚不到钱。所以还不如抽奖碰运气来得实在,玩家只会怪自己运气不好。更何况抽武将还可以完全不用花钱。
就好像沙雕作者当年只偏爱sp赵云、貂蝉、sp貂蝉,虽然会根据场上的情况选英雄,不会无脑拿,但是其他角色用的再多,也谈不上喜欢。