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265.内测(2/2)

歌手中的泥石流作者:美甲师大叔 2019-12-03 01:20
们才惊觉的发现,天已经黑了。我想说,这款游戏虽然简单,但是它简直太让人中毒了!一玩就根本停不下来,玩个人赛的时候我们就一心只想着怎么能够拿到第一,甚至打败我的同事,打组队赛的时候就一心想着一定要赢过另一支队伍,这个游戏简直太有意思了!我能够想到这款游戏在公测是时候,绝对能够火爆全国!”

    论坛里,也有很多拿到内测名额的玩家大赞这款游戏。

    “太好玩了!根本停不下来!”

    “我觉得一般般,挺无聊了。我也就从早上十点钟玩到了晚上九点,然后发现我中饭和晚饭都没有吃而已。”

    “啊啊啊啊!为什么我没有拿到内测码!好在我同学拿到了!可以跟他一起玩!哈哈哈哈!感谢这款游戏可以两个人一起玩!”

    “你们没有发现这个游戏的角色是于跃创办的《童画镇》里的《喜羊羊和灰太狼》里面的角色吗?”

    “这样吗?难怪这个游戏的角色都是羊,那为啥这款游戏叫《泡泡堂》而不是叫《泡泡羊》呢?我觉得这个更加贴切。”

    “说不定还会加入其他角色吧,不是还有狼吗?大象、兔子一类的角色什么的。”

    “则呢么没有带河流的图,里面放上食人鱼,这样才更羊村嘛!”

    “楼上好想法,+1。”

    “……”

    配体以及论坛玩家的好评,让制作组欢呼雀跃,同时玩家们提的建议也被制作组和运营组记了下来,放在了游戏策划的内容当中。加上食人鱼这种不可控的因素,确实能够增加更多不可控的因素和趣味性,而且跟漫画也能够做出更加好的联动。

    而更让大家惊喜的是,第二天的次日留存率《泡泡堂》高达百分之九十四,棋牌大厅次日留存率达到百分之七十九,都是很高的数据了。

    尤其是《泡泡堂》的数据,简直是一剂强心针,就连棋牌大厅组都充满着酸味的给《泡泡堂》制作组道喜。

    因为棋牌大厅虽然虽然很大众,但是棋牌就是那些棋牌,没有任何的惊喜,媒体和玩家也几乎没有什么评价。因为棋牌都是固定的规则,没有任何的创新。

    于跃在见到游戏的成果之后,也彻底的放下心来,并建议《泡泡堂》的制作组单独作为一个游戏工作室来管理,甚至于跃都给他们的工作室起好了名字,就叫“羊村工作室”,《泡泡堂》在公测的时候,开场不但要有有现在哔哩哔哩的logo,等哔哩哔哩logo播放结束之后,还要有羊村工作室的logo。而《喜羊羊和灰太狼》这部漫画的漫画工作组叫“青青草原”,两个制作组相得益彰。

    甚至于跃还督促他们赶紧制作自己工作室的logo,要设计一个拿得出手的,容不下工作室的人提出不同的起名建议。

    一个破名字而已,你们纠结个啥?