第三四一章 魔兽争霸(2/2)
《诸天攻略计划》作者:猫修罗 2020-03-02 06:13
剧对多主角剧本把控能力略显不足,主要角色塑造只能说基本合格,但人物关系比较混乱;台词设计一般,人物对白偶尔会出现答非所问的无厘头断片,金句很少;节奏有点问题,全片剧情推进忽快忽慢,对主观体验有一定影响,剪辑更是全片短板,大量场景切换太过零碎:一方面导致角色间对白和互动来不及深入开展,桥段经常刚进入氛围就戛然而止,对角色塑造的深度造成极大影响(当然这里面更多的是编剧的锅!);另一方面整片在多线叙事上陷入严重碎片化,很大程度上破坏了剧情的感染力和了观众的代入感;特效非常到位,法术设计极大烘托了整片的魔幻感,与影片叙事基调协调统一,动作捕捉非常精细,兽人面部表情表现到位;最后,影片没有像指环王当年那样推出maybe惊艳绝伦的电影原声也就罢了,对极其出色人气颇高的游戏原声也基本没有采用,只能说是一大遗憾吧。
上述种种电影层面的问题,只要有足够的商业动机驱动,在好莱坞强大成熟的工业能力面前都是可以迎刃而解的,而面对魔兽这个怪兽级的超级ip,制片方对票房和市场自然不会有任何疑虑(大陆首日票房至少两亿)。因此,在基本合格,不乏亮点的第一部魔兽之后,我们可以对后续一系列史诗般的长征充满想象。
而对玩家来说最重要的是——十一年前向我们展开的新世界又回来了。在那个世界,我们曾俯瞰莫高雷的草原,凝视纳格兰的星空,也曾遥望荆棘谷的青山,见证黑石山的火焰,我们曾在希尔斯布莱德丘陵对抗联盟,也曾在安其拉流沙之战为联军效力,更将一直为了部落而战,毕竟大地母亲将忽悠着你。我们深爱着那个世界,因为那儿有蓝色品质的银鳞胸甲、生生不息的加摩尔、美丽动人的马拉顿公主、棍子上的胡萝卜,还有不能丢的鱼。
作为游戏行业的最强ip,将“魔兽”搬上大屏幕可谓众望所归,然而“游戏改编电影”向来都是危险的雷区。从早期立项到正式上映,不知不觉竟是10年的光阴,时钟在无情地旋转,进度却始终在起跑线上停滞不前。
最终,邓肯·琼斯正式接过了这块烫手的山芋,以资深玩家的理解和新锐导演的魄力喊出了久违的a。尽管成品暴露了多线程调度和大场面表现等等不足,邓肯·琼斯仍然为我们奉献了迄今为止最优秀的游戏改编电影。
明智的是,邓肯没有一开始就把目标锁定在文字量相当于十几本《指环王》的《魔兽世界》,而是瞄准了“魔兽”系列的第一部游戏,以第一次兽人战争为背景的《魔兽争霸》,并且坚持做好两件事情:
1)在不违背游戏精髓的基础上,该省的省,该改的改,方便普通观众的理解。
2)充满诚意地还原游戏的艺术设定,同时加入大量的彩蛋,让资深玩家得到共鸣。
上述种种电影层面的问题,只要有足够的商业动机驱动,在好莱坞强大成熟的工业能力面前都是可以迎刃而解的,而面对魔兽这个怪兽级的超级ip,制片方对票房和市场自然不会有任何疑虑(大陆首日票房至少两亿)。因此,在基本合格,不乏亮点的第一部魔兽之后,我们可以对后续一系列史诗般的长征充满想象。
而对玩家来说最重要的是——十一年前向我们展开的新世界又回来了。在那个世界,我们曾俯瞰莫高雷的草原,凝视纳格兰的星空,也曾遥望荆棘谷的青山,见证黑石山的火焰,我们曾在希尔斯布莱德丘陵对抗联盟,也曾在安其拉流沙之战为联军效力,更将一直为了部落而战,毕竟大地母亲将忽悠着你。我们深爱着那个世界,因为那儿有蓝色品质的银鳞胸甲、生生不息的加摩尔、美丽动人的马拉顿公主、棍子上的胡萝卜,还有不能丢的鱼。
作为游戏行业的最强ip,将“魔兽”搬上大屏幕可谓众望所归,然而“游戏改编电影”向来都是危险的雷区。从早期立项到正式上映,不知不觉竟是10年的光阴,时钟在无情地旋转,进度却始终在起跑线上停滞不前。
最终,邓肯·琼斯正式接过了这块烫手的山芋,以资深玩家的理解和新锐导演的魄力喊出了久违的a。尽管成品暴露了多线程调度和大场面表现等等不足,邓肯·琼斯仍然为我们奉献了迄今为止最优秀的游戏改编电影。
明智的是,邓肯没有一开始就把目标锁定在文字量相当于十几本《指环王》的《魔兽世界》,而是瞄准了“魔兽”系列的第一部游戏,以第一次兽人战争为背景的《魔兽争霸》,并且坚持做好两件事情:
1)在不违背游戏精髓的基础上,该省的省,该改的改,方便普通观众的理解。
2)充满诚意地还原游戏的艺术设定,同时加入大量的彩蛋,让资深玩家得到共鸣。