DND六大属性(2/2)
《德鲁伊冒险之旅》作者:精汉落泪 2020-01-15 01:34
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智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
人物的智力调整值将用于:游戏开始时所掌握的语言数目。每等级获得的技能点数。(但你的人物每级至少能获得1点技能点。)估价、手艺、文书解读、解除装置、伪造文书、知识、搜索以及法术辨识检定。这些技能以智力作为关键属性。法师由高智力值得到施法次数奖励。施放一个法师法术所需要的最低智力值是10+法术等级。动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。
1.1.1.5 感知(isdom,is)
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。
智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。
感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。
人物的感知调整值将用于:意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术)医疗、聆听、专业、察言观色、侦察和求生。这些技能以感知作为关键属性。牧师、德鲁依、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术所需要的最低感知值是10+法术等级。
1.1.1.6 魅力(charisma,cha)
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力调整值将用于:唬骗、交涉、易容、收集信息、驯养动物、威吓、表演和使用魔法装置检定。这些技能以魅力作为关键属性。试图影响他人的行动的检定牧师和圣武士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低魅力值是10+法术等级。
智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
人物的智力调整值将用于:游戏开始时所掌握的语言数目。每等级获得的技能点数。(但你的人物每级至少能获得1点技能点。)估价、手艺、文书解读、解除装置、伪造文书、知识、搜索以及法术辨识检定。这些技能以智力作为关键属性。法师由高智力值得到施法次数奖励。施放一个法师法术所需要的最低智力值是10+法术等级。动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。
1.1.1.5 感知(isdom,is)
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。
智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。
感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。
人物的感知调整值将用于:意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术)医疗、聆听、专业、察言观色、侦察和求生。这些技能以感知作为关键属性。牧师、德鲁依、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术所需要的最低感知值是10+法术等级。
1.1.1.6 魅力(charisma,cha)
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力调整值将用于:唬骗、交涉、易容、收集信息、驯养动物、威吓、表演和使用魔法装置检定。这些技能以魅力作为关键属性。试图影响他人的行动的检定牧师和圣武士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低魅力值是10+法术等级。