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第五十九话 包剪锤

胜负游戏作者:光兴28 2020-01-05 21:09
    包剪锤猜拳游戏中最简单的一种。[!!!!]表面上它只需比拼眼力、敏捷及运气;而实际上它也是一种可以运用精密计算来获得胜利的斗智游戏。

    【第五十九话包剪锤】

    包剪锤是一种以随机出拳来决胜负的游戏但人类却无法做到真正意义上的“随机”。人的出拳必然会无意识中遵循某种规律。比如人在第一次出拳时出锤的几率就极低。这是因为游戏双方从喊“包剪锤”直到出拳的过程中其手掌一般都呈握拳的姿势。也就是说在游戏正式开始之前玩家都是以“锤”为起手式。而人受潜意识影响多半不会直接把起手式当作终式其间将不自觉的去寻求“改变”。即在第一次出拳时人们出剪刀或布的几率要远远大于出锤。明白这一点后只要做出一个简单的对策就可保证在第一轮猜拳中不败——那就是每逢第一轮只出剪刀!在预先假定对手只会出剪刀或布的情况下你出剪刀要么会赢要么就是和局而败的几率则被降到了最小。通过观察鲁斯和光以及和裁判间的两次游戏我现他在第一轮中都是出的剪刀。正因如此我才做出了这样的推断。

    同等条件下进行的游戏不可能存在必胜法一说。鲁斯所谓的必胜法其实只不过是一种概率赌博。在猜拳游戏中人可分为两类——a型:可能连续出同样手势的人(偏谨慎);型:不会连续出同样手势的人(偏情绪化)。鲁斯在第一轮出剪刀后可从对手下一轮所出的手势中看出他属于哪一类人并采取相应对策。虽然单凭一轮的结果就断言对方所属类型并不能达到百分之百准确但在总回合数不多的情况下这种方法还是非常实用的。裁判在第一轮出布输掉后下一轮改出了剪刀鲁斯由此判断他是型人。这类人的心理特征是极力避免连续失败他们认为“上一轮我出布输掉了那么下一轮我就不要再出布。”这就等于传达给鲁斯一个重要信息:“下一轮我只会出布以外的手势。”与之对应鲁斯只需在下一轮出锤就可立于不败之地。对鲁斯而言第二轮是能使他分辨出对手到底是哪类人的赛点所在。他先假设对手是型人在第二轮中出锤如果对方确实是型人他就可继续使用这一策略;相反如果对方是a型人他则可能在第二轮中输掉。这就是鲁斯对裁判时能三局全胜对光时却输掉了一局的原因——光是a型人鲁斯对阵他时输掉的正是第二轮。

    当然鲁斯也有专门对付a型人的方法:那就是把a型人变成型人!一般人不会连续三次都出同样的手势因此光在连续两次出布后第三轮必会做出改变。所以第三轮鲁斯只用出锤就可回到对阵型人时的情况。光第三轮出的是剪刀这时作为偏谨慎a型人的他在潜意识中会做一次统计:“我出布赢了一次出剪刀则输了锤我还没有出过。”在这样的统计下光会认为第四轮再出可能会导致他输掉的剪刀是不明智的因此他更偏向于接下来出布或锤。由此鲁斯只要在第四轮中出布就又可保证不败。并且此时光已在潜移默化之下被变成了型人。接下来的第五轮鲁斯也可按照对阵型人的方法轻松取胜。甚且就算这一改变计划未遂在最后的第五轮中光没有变成型人依旧出了和上一轮相同的手势进而赢下该轮。鲁斯也还是能以三比二的分数获胜。不论是四比一还是三比二只要按照上述逻辑演算的策略最后领先的都会是鲁斯。

    “我不得不赞许你那如计算机一般的头脑。但可惜你所谓的必胜法一旦被看穿就不能再奏效了。”坐在鲁斯对面的李鸣笑道。他刚刚反其道而行之通过重复出锤获得了两连胜。“呵轮椅怪两年不见你确实长进了不少。”鲁斯并没有因计策被识破而显得慌乱反而更加镇定了“可就算你看穿了我的必胜法又如何呢?游戏并没有结束接下来还有三轮。在我无法使用策略的这三轮里我们只能单凭运气决胜负。现在的总比分是四比三你有信心光靠运气就三轮全胜么?”经鲁斯一语点破李鸣紧张起来。确实比分上他仍处于不利要再连胜三轮谈何容易。“来吧让我看看你还有什么能耐!”

    随着裁判的号令第三轮出拳开始了。时间一分一秒过去二人各自的比分都焦灼的攀升着。终于第五轮赛毕最终比分出炉:三轮中李鸣两胜鲁斯一胜总分数为五比五平。“哎光靠运气终究是不行呢!”鲁斯叹道。叹气之余他脸上的笑容却始终没有离去。李鸣则长舒了一口气他总算没输掉最后的防线。“好吧!”鲁斯扯扯衣领道“下面进入加时赛一局定胜负。”



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